美夢(mèng)成真,報(bào)考電子競(jìng)技專業(yè)這事靠譜嗎?
執(zhí)牛耳網(wǎng)編輯Aira 發(fā)表于 2016-09-12 22:34
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近日,國(guó)家教育局新公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),“電子競(jìng)技與管理”赫然在列,顛覆了公眾對(duì)電競(jìng)的一貫認(rèn)知,也從側(cè)面為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)“正名”。里約奧運(yùn)會(huì)結(jié)束后,電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)形成熱潮,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟也趕緊提交了入奧申請(qǐng)書。也就是說(shuō),下一枚奧運(yùn)金牌,也許就誕生在這群“沉迷”電子游戲的人手中。那么,為了可能出現(xiàn)的下一個(gè)奧運(yùn)明星,報(bào)考電子競(jìng)技專業(yè)這事靠譜嗎?
2016年,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到300億,用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,近年來(lái)電競(jìng)賽事動(dòng)輒百萬(wàn)的獎(jiǎng)金,更加顯得電子競(jìng)技前途無(wú)限。因此,早在教育部的增補(bǔ)專業(yè)名單公布前,國(guó)內(nèi)某職業(yè)學(xué)校已經(jīng)開設(shè)相關(guān)專業(yè)課程,并于8月開始招生。
(內(nèi)蒙古某職高電子競(jìng)技專業(yè)招生簡(jiǎn)章)
招生簡(jiǎn)章顯示,電子競(jìng)技專業(yè)學(xué)制兩年,學(xué)費(fèi)4500元。除教授語(yǔ)數(shù)英三門基本科目外,第一學(xué)年教授電子競(jìng)技理論知識(shí),第二年學(xué)年教授MOBA類游戲、射擊類游戲、卡牌類游戲的專業(yè)課程。同時(shí)配備電競(jìng)方面教材,聘請(qǐng)游戲高玩作為授課老師。這樣看來(lái),通過(guò)正規(guī)學(xué)校培養(yǎng)從而成為職業(yè)選手,似乎非常“有譜”。
然而,事實(shí)就真的如此理想化嗎?
學(xué)科制與電子競(jìng)技的矛盾
首先,電子競(jìng)技,是一項(xiàng)與時(shí)間賽跑的運(yùn)動(dòng)。專業(yè)的電競(jìng)選手,需要每分鐘至少進(jìn)行幾百次鼠標(biāo)鍵盤組合操作。這對(duì)選手的體能、注意力、心理素質(zhì)、反應(yīng)速度都有著極高需求。因此,電競(jìng)選手的黃金年齡在18-22歲之間。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)們?cè)谶x拔選手時(shí),也更傾向于挑選16-18歲的青少年(即低于黃金年齡段的選手)。即使是資質(zhì)較好的選手,進(jìn)入一線隊(duì)也需要1年的時(shí)間。
在巔峰狀態(tài)僅有4年的情況下,電競(jìng)選手需要的是高密度的訓(xùn)練。而學(xué)科制兩年的課程中,有一半時(shí)間在進(jìn)行理論知識(shí)教授,這無(wú)疑是一種損耗。而在有限的實(shí)際操作課程中,還需要將精力分散到MOBA、卡牌、射擊三個(gè)不同類別中,無(wú)法做到專精,也就無(wú)法做到專業(yè),我們很難聽到有哪位跳水運(yùn)動(dòng)員同時(shí)還專長(zhǎng)田徑項(xiàng)目,電子競(jìng)技也是同樣的道理。
(高強(qiáng)度訓(xùn)練下 甚至?xí)霈F(xiàn)肌肉損傷)
電子競(jìng)技作為一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),更加側(cè)重于實(shí)際操作。職業(yè)電子競(jìng)技選手為保持良好狀態(tài),需要進(jìn)行每天至少8小時(shí)的訓(xùn)練。而在我國(guó)規(guī)章制度下,電子競(jìng)技專業(yè)設(shè)立后,不可避免的加入了語(yǔ)、數(shù)、英等基礎(chǔ)文化課程的學(xué)習(xí),這樣就造成原本每天8小時(shí)的訓(xùn)練難以完成,無(wú)法達(dá)到競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的基本要求。
即使以上問(wèn)題都得以解決,學(xué)科制還有一個(gè)更為嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是遲滯性。
和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,電子競(jìng)技選手的職業(yè)生涯需要依托于電子游戲。但是,一款游戲的生命周期要比足球、田徑、體操等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目短暫的多,一旦游戲過(guò)時(shí),選手將立即被淘汰,這就意味著,電子競(jìng)技需要承擔(dān)游戲生命期結(jié)束的的風(fēng)險(xiǎn),因此,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)需要更高的市場(chǎng)靈敏性。遺憾的是,任何一所以學(xué)歷為指標(biāo)的院校,都很難做到及時(shí)反饋市場(chǎng)信息并實(shí)時(shí)對(duì)專業(yè)課程進(jìn)行調(diào)整。
讓我們來(lái)看看國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)模式:
以《英雄聯(lián)盟》俱樂(lè)部為例,基本配置為領(lǐng)隊(duì)一名、教練一名、正式隊(duì)員五名、替補(bǔ)隊(duì)員一名。不管是否出成績(jī),均有3000~5000不等的工資發(fā)放,衣食住行皆由俱樂(lè)部負(fù)責(zé),并為隊(duì)員安排實(shí)戰(zhàn)練習(xí)和賽事參與。戰(zhàn)隊(duì)的比賽獎(jiǎng)金,一般都由隊(duì)員獲得,所學(xué)即所用即所得。但是高職院校,則需要繳納學(xué)費(fèi)、書本費(fèi)、住宿費(fèi),期間是否安排比賽尚不明確,學(xué)成后,這些畢業(yè)生依然需要面臨俱樂(lè)部的層層選拔……
既然如此,直接進(jìn)入俱樂(lè)部的青訓(xùn)營(yíng),似乎是一種更為妥當(dāng)?shù)倪x擇。
職業(yè)電競(jìng)選手到底出自哪里?
按照傳統(tǒng)思維,進(jìn)入學(xué)校,取得專業(yè)學(xué)歷似乎是最為正規(guī)的就業(yè)途徑。但是,歷數(shù)活躍在電競(jìng)賽事中的職業(yè)選手們,幾乎無(wú)一人是科班出身。即使是電競(jìng)行業(yè)非常發(fā)達(dá)的瑞典、韓國(guó),職業(yè)選手似乎也不是由院校量產(chǎn)。那么職業(yè)選手們都出自哪里呢?
以韓國(guó)為例,職業(yè)選手們主要由四個(gè)方式選拔:
一、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)直接在次級(jí)聯(lián)賽中挑選
這種選拔方式有點(diǎn)類似于美國(guó)NBA籃球聯(lián)賽,職業(yè)俱樂(lè)部根據(jù)上一年在聯(lián)賽中的成績(jī)獲得選秀權(quán)。在電子競(jìng)技行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成熟的韓國(guó),隸屬于政府部門的電競(jìng)協(xié)會(huì)對(duì)各大俱樂(lè)部進(jìn)行統(tǒng)一管理,韓國(guó)所有的職業(yè)、半職業(yè)的選手資料都注冊(cè)在韓國(guó)Esports官網(wǎng)上,方便職業(yè)俱樂(lè)部挑選人。
二、在優(yōu)秀的網(wǎng)吧隊(duì)伍中選拔
除了正規(guī)戰(zhàn)隊(duì),韓國(guó)還有數(shù)量龐大的網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì),表現(xiàn)突出的網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)也有機(jī)會(huì)被俱樂(lè)部相中,成為職業(yè)隊(duì)。
三、游戲中的路人大神
在各游戲服務(wù)器中,表現(xiàn)優(yōu)秀的玩家也是俱樂(lè)部重點(diǎn)挖角的對(duì)象。有“大魔王”綽號(hào)的Faker,就因?yàn)镾2時(shí)期2500+分?jǐn)?shù)而成為韓服路人王,隨后加入SKT戰(zhàn)隊(duì)。
四、青訓(xùn)營(yíng)
除了以上俱樂(lè)部方面單向進(jìn)行的選拔,有意向成為職業(yè)選手的人還可以報(bào)名參加俱樂(lè)部開設(shè)的青訓(xùn)營(yíng),俱樂(lè)部會(huì)對(duì)報(bào)名人員進(jìn)行線上和線下測(cè)試,合適的即可入選。
與報(bào)考電子競(jìng)技專業(yè),學(xué)成后再就業(yè)相比,這樣的選拔方式在一開始就過(guò)濾了一部分人員,減少了時(shí)間成本,同時(shí)保證了就業(yè)率。目前,國(guó)內(nèi)的多數(shù)俱樂(lè)部也采用以上幾種方式進(jìn)行職業(yè)選手的選拔。
韓國(guó)大學(xué)培養(yǎng)的是訓(xùn)練和管理人才 而不是職業(yè)選手
中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展至今,最大的缺口,并不是職業(yè)選手,而是與行業(yè)相配套的經(jīng)理人、領(lǐng)隊(duì)、教練、分析師。目前,國(guó)內(nèi)很多俱樂(lè)部教練由選手擔(dān)任,某些選手也會(huì)直接轉(zhuǎn)型成為教練。中國(guó)電子競(jìng)技的管理人員,普遍非常年輕,并且未接受過(guò)系統(tǒng)的訓(xùn)練。
WE俱樂(lè)部前領(lǐng)隊(duì)陸文俊曾表示:俱樂(lè)部管理人員普遍素質(zhì)不高,他們基本都是選手退役轉(zhuǎn)型或者其他年紀(jì)比較小的孩子,往往在文化程度上受了很大限制。
2015年LGD戰(zhàn)隊(duì)征戰(zhàn)S5時(shí),因?yàn)閿?shù)據(jù)分析師的失誤,BP受到不少限制,遺憾止步小組賽,遭到大量觀眾指責(zé)。最終,數(shù)據(jù)分析師辭職。
反觀韓國(guó),教練或者領(lǐng)隊(duì)都擁有非常深厚的電競(jìng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),他們對(duì)一支隊(duì)伍的幫助,對(duì)選手能力的提高在某種程度上起著決定性的作用。這也是韓國(guó)教練一般擁有隊(duì)內(nèi)絕對(duì)權(quán)威的一個(gè)重要原因。
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,這方面的缺口如果繼續(xù)擴(kuò)大,將嚴(yán)重影響中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展。
在面對(duì)這個(gè)問(wèn)題時(shí),韓國(guó)是這樣解決的:
(韓國(guó)中央大學(xué))
2014年,韓國(guó)排名前十的著名綜合類學(xué)府中央大學(xué),宣布招收電子競(jìng)技特長(zhǎng)生,由職業(yè)電競(jìng)選手中嚴(yán)格選拔。這一專業(yè)的設(shè)立,進(jìn)一步加深了韓國(guó)在電子競(jìng)技行業(yè)的布局,也為電競(jìng)選手們未來(lái)的發(fā)展提供了無(wú)限可能。無(wú)論是繼續(xù)職業(yè)生涯,還是選擇成為教練、經(jīng)理人,專業(yè)的課程有利于電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也為韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了后續(xù)動(dòng)力。
因此,與其在如何教導(dǎo)職業(yè)選手的問(wèn)題上苦苦摸索,各大職業(yè)院校不妨多為電競(jìng)行業(yè)輸送訓(xùn)練型人才。
電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),實(shí)際上與傳統(tǒng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的培養(yǎng)方式差別不大。
科比沒(méi)有念完高中直接進(jìn)入NBA;
在NCAA名聲鵲起并且可以只手遮天的蒂姆·鄧肯,大學(xué)期間主修心理學(xué)。直到1997年才參加選秀;
林書豪,哈佛大學(xué),經(jīng)濟(jì)學(xué)學(xué)士,由常春藤進(jìn)入NBA;
韓國(guó)第一中單Faker,因?yàn)橄矚g游戲而成為職業(yè)選手;
對(duì)目前的中國(guó)電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),選手應(yīng)該活躍在賽場(chǎng)上和訓(xùn)練營(yíng)中,最少,也應(yīng)該在網(wǎng)吧里。而如何培養(yǎng)管理型人才,也許才是院校更應(yīng)該考慮的。
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