當(dāng)SNH48和電競(jìng)好上了會(huì)擦出什么火花
ief2017 發(fā)表于 2017-06-06 11:28
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日前,IEF國際數(shù)字娛樂嘉年華品牌升級(jí)發(fā)布會(huì)在上海落下帷幕,本次發(fā)布會(huì)可謂星光熠熠,不僅邀請(qǐng)了Shy、ROX ORCAS等職業(yè)大咖,還邀請(qǐng)到6名SNH48超人氣成員親臨IEF發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),唱響電競(jìng)最強(qiáng)音。
SNH48盡顯偶像風(fēng)采 人人皆是游戲控
當(dāng)日,SNH核心成員徐子軒、王曉佳、成玨、萬麗娜、袁丹妮、孫歆文在現(xiàn)場(chǎng)演唱了《夢(mèng)想島》和《公主披風(fēng)》兩大金曲。六位90后小美眉組成的女子偶像團(tuán)體閃亮登場(chǎng),熱力四射的歌舞表演瞬間點(diǎn)燃了臺(tái)下觀眾們的熱情。
發(fā)布會(huì)間隙,六人還在現(xiàn)場(chǎng)接受了主持人的專訪,暢談自己對(duì)電競(jìng)的看法。SNH48在采訪中提到,組合內(nèi)喜歡玩游戲的人很多,游戲種類也是各式各樣,客戶端類的有《守望先鋒》、《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》等游戲。不過說起手機(jī)游戲,《王者榮耀》幾乎是每個(gè)SNH48成員都喜歡的一款游戲。很多成員提到,在完成每天的訓(xùn)練和演出任務(wù)間隙,拿出手機(jī),約上身邊的好友一起“開黑”已經(jīng)成為了女團(tuán)成員們減壓放松的必備項(xiàng)目,很多團(tuán)里的女星們已經(jīng)把《王者榮耀》當(dāng)成了假期時(shí)間的主要占據(jù)者,更有成員號(hào)稱三天打到“鉆石”,簡(jiǎn)直媲美職業(yè)選手。
二次元+電競(jìng) 真正的天作之合
游戲?qū)τ谀贻p人總是有著無法抵抗的吸引力,電子競(jìng)技也可以說是一項(xiàng)轉(zhuǎn)為年輕人所生的運(yùn)動(dòng)。隨著近幾年電競(jìng)和直播產(chǎn)業(yè)的日漸紅火,電競(jìng)游戲也融入到各行各業(yè)人士的生活中來,在《王者榮耀》等一系列手機(jī)電競(jìng)游戲的推廣下,普通群眾參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)變得愈加容易,電子競(jìng)技項(xiàng)目已然飛入尋常百姓家。
不光是電競(jìng),二次元文化的發(fā)展也堪稱神速。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年,核心二次元用戶規(guī)模達(dá)4984萬人,泛二次元用戶規(guī)模達(dá)1億人。核心二次元用戶穩(wěn)定增長,2016年規(guī)模達(dá)7008萬人,隨著動(dòng)漫IP化運(yùn)營日益顯著,動(dòng)畫電影不斷滲透,2016年泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到2億。與電競(jìng)相同的是,二次元的用戶也主要由年輕人組成,年輕一代對(duì)于二次元文化的追捧使得二次元文化已經(jīng)代表了一部分新的年輕文化與互動(dòng)體驗(yàn),二次元作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域已經(jīng)呈現(xiàn)出爆發(fā)趨勢(shì),未來二次元經(jīng)濟(jì)也將成為新的熱點(diǎn)。
IEF首次觸電二次元 開拓電競(jìng)新藍(lán)海
此次SNH48的加入,也讓IEF和泛二次元用戶有了初次的接觸。隨著二次元產(chǎn)業(yè)的熱度不斷上升,以及《陰陽師》、《百萬亞瑟王》系列、《暖暖》系列等國內(nèi)外二次元游戲獲得成功,越來越多的國內(nèi)廠商紛紛進(jìn)入這一市場(chǎng),并陸續(xù)推出了自己的二次元游戲產(chǎn)品。IEF國際電競(jìng)邀請(qǐng)賽作為一個(gè)老牌的賽事,在這次的品牌升級(jí)發(fā)布會(huì)中邀請(qǐng)SNH48,正是希望吸引二次元用戶進(jìn)入IEF電競(jìng)大家庭,擴(kuò)大品牌影響力,提高賽事的知名度,讓更多的年輕人享受電競(jìng)帶來的快樂。
未來,IEF還計(jì)劃引入人氣爆棚的二次元電競(jìng)游戲作為國家電競(jìng)邀請(qǐng)賽的比賽項(xiàng)目,同時(shí)IEF還將引進(jìn)知名動(dòng)漫大IP,自己開發(fā)帶有二次元內(nèi)容的電競(jìng)游戲,并推動(dòng)它們登上國際電競(jìng)賽事舞臺(tái),真正實(shí)現(xiàn)“文化走出去”,打造電競(jìng)+IP+娛樂的全新發(fā)展模式。
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