大游戲時(shí)代:開局vs. 出局
執(zhí)牛耳 發(fā)表于 2018-06-13 10:31
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電子競(jìng)技體育和游戲行業(yè)的崛起已逐漸引起全球范圍的關(guān)注。但在中國(guó),特別是在年輕人中間,游戲已經(jīng)是最受歡迎的興趣愛好之一。品牌想要做好游戲合作并非易事,只有深入了解玩家并尊重游戲文化,從游戲化的思維出發(fā),才能創(chuàng)造更有價(jià)值的體驗(yàn)。
為此,傳立中國(guó)創(chuàng)建了一支前所未有的創(chuàng)新內(nèi)容團(tuán)隊(duì),這支團(tuán)隊(duì)完全由年輕人和游戲玩家主導(dǎo)。在過去的幾年中,這支團(tuán)隊(duì)幫助傳立斬獲了各類行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),獲得了業(yè)界的廣泛認(rèn)可。
6月17-24日“廣告屆奧斯卡”戛納創(chuàng)意節(jié)即將在法國(guó)舉辦。傳立中國(guó)的“創(chuàng)新內(nèi)容團(tuán)隊(duì)(Content+)”將亮相這場(chǎng)年度盛事,和現(xiàn)場(chǎng)的觀眾共談中國(guó)游戲文化,分享他們對(duì)游戲的熱情和相關(guān)創(chuàng)新經(jīng)驗(yàn),助你在即將席卷全球的大游戲時(shí)代文化浪潮中旗開得勝。
“伴隨著中國(guó)市場(chǎng)的巨大變化, Content+團(tuán)隊(duì)也在游戲領(lǐng)域不斷前進(jìn)。”傳立中國(guó)首席策略官Benjamin Condit表示,“在過去的三年中,游戲和電競(jìng)獲得了更多的主流認(rèn)可,我們各個(gè)品類的客戶已經(jīng)迅速參與了進(jìn)來——這一趨勢(shì)同樣出現(xiàn)在全球其他市場(chǎng)。非常高興我們的團(tuán)隊(duì)能在世界最大的創(chuàng)意舞臺(tái)上分享他們?cè)谶@場(chǎng)浪潮變化中的體驗(yàn)?!?/span>
演講主題:大游戲時(shí)代:開局vs. 出局
時(shí)間:6月20日14:00(法國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間)
地點(diǎn):戛納國(guó)際創(chuàng)意節(jié) 論壇廳
演講陣容:
劉翊(傳立創(chuàng)新內(nèi)容團(tuán)隊(duì),游戲負(fù)責(zé)人):
劉翊負(fù)責(zé)的傳立中國(guó)游戲業(yè)務(wù)部門,隸屬于傳立創(chuàng)新內(nèi)容團(tuán)隊(duì)(Content+)。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,他和他的團(tuán)隊(duì)將傳立打造成業(yè)務(wù)量和獲獎(jiǎng)數(shù)量都首屈一指的游戲代理公司。
易豪成(傳立創(chuàng)新內(nèi)容團(tuán)隊(duì),食品飲料內(nèi)容專家):
易豪成負(fù)責(zé)構(gòu)想和實(shí)施肯德基和必勝客在中國(guó)市場(chǎng)的游戲合作。易豪成和品牌客戶一起,共同推動(dòng)將用餐體驗(yàn)游戲化的使命。在加入傳立之前,易豪成曾是職業(yè)電競(jìng)選手。
張彥穎(傳立創(chuàng)新內(nèi)容團(tuán)隊(duì),生活方式品類內(nèi)容總監(jiān))
張彥穎負(fù)責(zé)傳立生活時(shí)尚客戶的內(nèi)容和游戲化營(yíng)銷合作,主要客戶包含歐萊雅和優(yōu)衣庫(kù)。在過去四年中,張彥穎和歐萊雅不斷共同探索和游戲電競(jìng)的深度合作方式,包括頂尖賽事合作伙伴關(guān)系和游戲內(nèi)容合作。
王柏麟(傳立創(chuàng)新內(nèi)容團(tuán)隊(duì),董事總經(jīng)理)
王柏麟是傳立創(chuàng)新內(nèi)容團(tuán)隊(duì)(Content+)的總負(fù)責(zé)人。Content+視打造消費(fèi)者真正喜愛的品牌體驗(yàn)為己任。五年中,Content+從一支兩人團(tuán)隊(duì),發(fā)展成為一支擁有29個(gè)成員的跨職能專家團(tuán)隊(duì),他們?cè)谟螒颉㈦娮痈?jìng)技、直播、在線視頻、線下體驗(yàn)、電商內(nèi)容等領(lǐng)域,為客戶提供了基于IP的品牌互動(dòng)解決方案,與領(lǐng)先青年文化共贏。
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