騰訊廣告營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)線副總經(jīng)理黃磊:如何投“Z”所愛(ài),擁抱年輕一代
執(zhí)牛耳 發(fā)表于 2018-12-21 17:21
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騰訊廣告營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)線副總經(jīng)理黃磊現(xiàn)場(chǎng)分享Z世代三大營(yíng)銷(xiāo)洞察
不斷釋放消費(fèi)力的“Z世代”正在成為消費(fèi)市場(chǎng)的中堅(jiān)力量。作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的原住民,Z世代擁有廣闊的視野和差異化的消費(fèi)習(xí)慣。但他們獨(dú)立不盲從、拒絕 “硬銷(xiāo)” 和唯品牌論的獨(dú)特消費(fèi)觀念,也為品牌主帶來(lái)了全新的營(yíng)銷(xiāo)挑戰(zhàn)。
騰訊廣告營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)線副總經(jīng)理黃磊
12月19日,騰訊廣告營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)線副總經(jīng)理黃磊在2018凱度洞見(jiàn)媒體年度分享會(huì)暨GenZ白皮書(shū)發(fā)布會(huì)上,就如何在新時(shí)代下?lián)肀贻p人市場(chǎng)分享了自己的見(jiàn)解。他總結(jié)出三大營(yíng)銷(xiāo)洞察,分別從Z世代所處的營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景,行為及興趣,以及他們熱衷的營(yíng)銷(xiāo)新玩法進(jìn)行分析,去幫助品牌主更好地了解Z世代人群。
“熟人社交”種草方式,C位出道
根據(jù)凱度和QQ廣告共同發(fā)布的《Z世代消費(fèi)力白皮書(shū)》,在Z世代感知品牌、了解品牌、比較同類(lèi)型產(chǎn)品和發(fā)生購(gòu)買(mǎi)行為的消費(fèi)決策全流程中,社交媒體始終是他們賴以獲取信息的重要渠道。
騰訊廣告營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)線副總經(jīng)理黃磊表示:“Z世代以更開(kāi)放的心態(tài)接受‘帶貨’,強(qiáng)社交關(guān)系和社群,是推動(dòng)Z世代‘種草’的利器?!睆?qiáng)社交鏈可以順利推動(dòng)購(gòu)買(mǎi)發(fā)生;社群則成為Z世代深度學(xué)習(xí)產(chǎn)品特點(diǎn)的渠道。這兩大“社交型”觸點(diǎn),對(duì)Z世代品牌決策起到重要作用。
強(qiáng)社交對(duì)Z世代消費(fèi)者產(chǎn)生有效的推動(dòng)力,也是“種草”的有效途徑
此外,Z世代的購(gòu)買(mǎi)決策更集中在消費(fèi)旅程的前端,并且,在這個(gè)階段,他們更依賴于強(qiáng)社交場(chǎng)景,而且更傾向自己做決定。黃磊還舉例QQ空間,年輕的Z世代用戶在QQ空間看到他的朋友在用某一個(gè)商品,他便會(huì)跑去QQ群里面去問(wèn)一下價(jià)格,便能形成購(gòu)買(mǎi)。
黃磊表示,QQ生態(tài)每天活躍著8億的獨(dú)立用戶,其中Z世代占比超過(guò)五成。他們通過(guò)生態(tài)中的各種應(yīng)用,找到自己的興趣,從而形成群。通過(guò)QQ廣告的洞察,了解到多元興趣標(biāo)簽下他們的各類(lèi)偏好,從而幫助品牌更垂直地溝通特定興趣社群,達(dá)到精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)的目的。
品牌開(kāi)啟年輕化精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)更需要找準(zhǔn)年輕人的興趣點(diǎn)
娛樂(lè)場(chǎng)景中,發(fā)掘Z世代的多元興趣
與以往的代際人群不同,Z世代對(duì)音樂(lè)、電競(jìng)游戲、短視頻、愛(ài)豆、IP及相關(guān)內(nèi)容等“新興趣”有著更高的關(guān)注度。越來(lái)越多的現(xiàn)象也表明,這些內(nèi)容已經(jīng)成為Z世代獲取幸福感的重要源泉。同時(shí),Z世代對(duì)于細(xì)分領(lǐng)域的關(guān)注也越來(lái)越強(qiáng),他們關(guān)注嘻哈、電音等更多細(xì)分音樂(lè)領(lǐng)域,喜歡將音樂(lè)“K歌”起來(lái)玩;將傳統(tǒng)視為“不務(wù)正業(yè)”的游戲納入競(jìng)技體育的范疇;在短視頻中盡情抒發(fā)創(chuàng)作靈感;并愿意為喜愛(ài)的愛(ài)豆和IP買(mǎi)單······
滲入年輕人喜愛(ài)的娛樂(lè)場(chǎng)景中與他們互動(dòng),更有效“圈粉”年輕人
黃磊現(xiàn)場(chǎng)也分享了對(duì)Z世代興趣的營(yíng)銷(xiāo)洞察。他表示,將品牌與年輕群體的新興趣結(jié)合能夠更好地引起Z世代注意和種草,刺激年輕人與品牌互動(dòng)。不僅如此,成功的品牌跨界還能刷新品牌形象,為品牌帶來(lái)新的活力,提升品牌在Z世代中的好感度。
此前,QQ廣告就曾利用自身的電競(jìng)品牌與榮耀展開(kāi)合作,吸引了一大波熱衷于電競(jìng)的潛在消費(fèi)者進(jìn)行參與。通過(guò)將產(chǎn)品性能與電競(jìng)IP進(jìn)行深度結(jié)合,在節(jié)目中與消費(fèi)者進(jìn)行刺激互動(dòng),實(shí)現(xiàn)邊看邊買(mǎi),促進(jìn)轉(zhuǎn)化。
QQ廣告利用電競(jìng)IP 與榮耀進(jìn)行合作,深度影響潛在消費(fèi)者
動(dòng)漫也是Z世代感興趣的一個(gè)領(lǐng)域,國(guó)漫的崛起也讓一大批年輕人找到了“組織”。QQ廣告利用國(guó)漫第一大IP狐妖小紅娘與線下消費(fèi)場(chǎng)景進(jìn)行融合,在全家(FamilyMart)玩起了COSPLAY 活動(dòng),成功制造社交話題與討論。
國(guó)漫第一大IP 狐妖小紅娘通過(guò)場(chǎng)景化制造垂直圈層社交話題
而在愛(ài)豆?fàn)I銷(xiāo)方面, QQ廣告將QQ IMAX黑科技創(chuàng)新,為粉絲制造驚喜。 Vivo新品發(fā)布之際就通過(guò)這一創(chuàng)新,向vivo簽約愛(ài)豆的粉絲人群定向投放,并為他們提供沉浸式體驗(yàn)和花式“打call”途徑,呈現(xiàn)定制驚喜,深度觸達(dá)用戶群并實(shí)現(xiàn)品牌內(nèi)容二次傳播。
將黑科技與明星營(yíng)銷(xiāo)結(jié)合,QQ廣告為vivo花式“打call”
創(chuàng)新互動(dòng)方式,要“撩”就得玩“高級(jí)”的
Z世代擁有更為強(qiáng)烈的情感互動(dòng)需求,他們對(duì)于同輩與熟人的分享意愿更高。為此,黃磊認(rèn)為,增加社交資本的品牌更容易博得Z世代的好感。如果品牌利用創(chuàng)新互動(dòng)方式能為Z世代增加社交資本,為他們和同輩的社交需求創(chuàng)造互動(dòng)話題,Z世代對(duì)于品牌的認(rèn)知度就會(huì)有效提高,但前提是,這樣的互動(dòng)必須要有創(chuàng)新才能吸引他們的注意。
此外,愛(ài)“玩”也更會(huì)“玩”的Z世代對(duì)于互動(dòng)形式的新穎性、創(chuàng)意性有著更高的要求。AR、VR和AI等時(shí)下最火的黑科技元素,是值得被品牌所利用的。這些都能幫助我們的品牌主更好地推出創(chuàng)新的互動(dòng)形式,觸達(dá)Z世代的感官,真正激發(fā)他們參與的興趣,從而 “火出圈外” ,達(dá)成實(shí)效轉(zhuǎn)化。
QQ廣告也了解到年輕人的“吐槽”文化,好友間的“吐槽”交流是他們的一種情感表達(dá)。在與運(yùn)動(dòng)飲料品牌脈動(dòng)的合作中,便利用了QQ運(yùn)動(dòng)智能調(diào)取用戶步數(shù),結(jié)合Z世代喜歡的“吐槽”方式,創(chuàng)造“咸魚(yú)”話題,刺激用戶自主傳播,有效擴(kuò)大品牌在年輕群體中的知名度。
讓年輕人在“吐槽”中玩起來(lái),QQ運(yùn)動(dòng)與脈動(dòng)激發(fā)年輕人運(yùn)動(dòng)欲
而在品牌主們使盡渾身解數(shù)的世界杯營(yíng)銷(xiāo)期間,QQ和QQ瀏覽器廣告為可口可樂(lè)順利搶占了用戶注意力的“C位”。通過(guò)創(chuàng)新AR技術(shù),QQ廣告邀請(qǐng)消費(fèi)者掃描瓶身pick自己支持的國(guó)家。這一與眾不同的互動(dòng)形式,直擊Z世代用戶的勝負(fù)欲,促使他們自發(fā)在社交平臺(tái)上曬出戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)一步擴(kuò)大品牌在年輕群體中的聲量。
QQ AR 黑科技讓品牌在年輕人社交營(yíng)銷(xiāo)中突圍而出
立足于QQ生態(tài)對(duì)于海量Z世代群體的廣泛覆蓋,依托對(duì)于Z世代深刻的三大營(yíng)銷(xiāo)洞察, QQ廣告未來(lái)將不斷通過(guò)新興的技術(shù)手段、多元化的創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài)和強(qiáng)社交場(chǎng)景,幫助品牌方更好地解鎖年輕化營(yíng)銷(xiāo)姿勢(shì),助力品牌方高效“圈粉”。
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