2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會:論直播業(yè)的大未來
執(zhí)牛耳 發(fā)表于 2016-03-01 15:25
閱讀數(shù): 23520
【DCC簡介】
峰會時間:2016年4月29日-30日
峰會地點:廈門國際會展中心
峰會單元:電競、展覽、高峰論壇
峰會人數(shù):約2-3萬人次
峰會受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競明星、電競團隊等
官方網(wǎng)址、參會報名:www.thedcc.cn
得益于近年來電子競技運動的飛速發(fā)展,游戲直播行業(yè)也如雨后春筍拔地而起。隨著電競玩家數(shù)量的增多,游戲直播行業(yè)受到了資本市場的青睞,越來越多的企業(yè)舉旗吶喊涌入游戲直播市場,從早期的斗魚TV、戰(zhàn)旗TV再到后起之秀火貓TV、虎牙TV、熊貓TV,游戲直播平臺漸漸從幕后走向臺前,一時間諸多游戲直播平臺呈現(xiàn)在了大眾眼前。
各大平臺你來我往看似熱鬧,但喧囂聲背后浮現(xiàn)的問題至今無人能解決。
首先是平臺主播問題?!爸鞑トツ膫€平臺,我就去哪個平臺看”,這是現(xiàn)在大多數(shù)觀眾的真實心理寫照,知名主播在平臺中的明星效益顯而易見。借用筆者的入行引路人,一位游戲圈老炮的話說——“這樣的業(yè)務(wù)模式有問題:一旦主播換了平臺,所有的觀眾將全部流失,因此這種直播平臺根本沒有意義可言,頂多算是個直播柜臺,售貨員在賣貨,游客也會來買貨,但吸引他們來的并不是這家店鋪的裝潢或是服務(wù),而是貨物本身?!钡吘箖?yōu)質(zhì)的主播數(shù)量有限,平臺數(shù)量卻在不斷增加,這就導致每當有新平臺出現(xiàn),就有可能掀起一次主播爭奪戰(zhàn)。因此如何控制主播價扶搖直上的身價及主播流失導致平臺流量的流失,是各平臺首先要考慮的問題。
其次是用戶體驗問題。坦率地說,雖然我們說“直播平臺”,事實上平臺并不像個平臺:與其他用戶的互動幾乎完全局限于彈幕(這時它像個聊天室),如果不進入直播間,你連查詢其他觀眾的可能性都看不到。在平臺上你好像與數(shù)十萬上百萬人在一起,關(guān)掉直播間發(fā)現(xiàn)又是個全新的你。這樣的體驗顯然是不利于培養(yǎng)用戶粘著度的。為此某些平臺也曾進行了嘗試,略顯生硬地套上了一個像是貼吧、知乎和微博綜合體的怪異社區(qū),目前看來效果并不好,空有驅(qū)殼無人發(fā)言。
最后也是最重要的盈利模式,各大平臺如何將可觀的流量變現(xiàn)?事實上,現(xiàn)階段絕大多數(shù)直播平臺還處于并不賺錢的境地。上文提到由于用戶對主播的粘性遠大于平臺自身,對各平臺的想象空間有很大程度的限制;與此同時,當前平臺高流量的維持,很大程度上仍有賴于高額的帶寬及運營投入?,F(xiàn)階段平臺及其背后的資本方開始愈加關(guān)注平臺自身的變現(xiàn)能力,但再高流量帶來的廣告營收,在高額的投入面前也顯得杯水車薪。筆者認為,直播平臺需要更加穩(wěn)定且多元的變現(xiàn)手段:其一要打造自有的、更具辨識度的IP以培養(yǎng)用戶粘著度,以求在IP上有所收入;其二可從聯(lián)運游戲、增值服務(wù)、賽事競猜等方向入手,吸引一些核心用戶;其三可寄托在某些個更大的平臺和廠商下發(fā)展,將直播打包,并借助其用戶和流量,雙向輸入/出有價值的(有付費能力的)用戶達到共贏。
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府指導,中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的“2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”將于2016年4月29-30日在廈門召開,作為首屆DCC峰會的重要組成部分,QQ手游全民競技大賽(QGC)-大師賽也將同期展開。屆時GTV、斗魚TV、戰(zhàn)旗TV、龍珠直播、火貓TV、觸手TV、虎牙直播和游戲風云將組成強大的直播平臺陣營參與報道此次DDC峰會及QGC大賽。同時DCC峰會也將以“電競直播平臺發(fā)展趨勢”為議題,邀請業(yè)內(nèi)知名人士、投資人、廠商代表共同探討直播平臺的未來發(fā)展趨勢。衷心希望各大平臺通過此次與DCC+QGC的合作及參會探討后,在未來的發(fā)展中能精準布局,多元發(fā)展,積蓄資本,創(chuàng)造價值,共同盈利。
【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn
【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】
DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導,中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。
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2015年12月25日全面上線。目標:打造全球數(shù)字營銷技術(shù)領(lǐng)域首席媒體平臺,成為中國乃至全球數(shù)字營銷內(nèi)容聚合門戶。目前團隊積極依托專業(yè)素養(yǎng),全力為數(shù)字營銷領(lǐng)域從業(yè)者搭建有質(zhì)感的交流空間。感謝相伴!
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