2016DCC:論泛娛樂IP對(duì)游戲行業(yè)的統(tǒng)治力
執(zhí)牛耳 發(fā)表于 2016-03-01 15:28
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【DCC簡(jiǎn)介】
峰會(huì)時(shí)間:2016年4月29日-30日
峰會(huì)地點(diǎn):廈門國際會(huì)展中心
峰會(huì)單元:電競(jìng)、展覽、高峰論壇
峰會(huì)人數(shù):約2-3萬人次
峰會(huì)受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競(jìng)明星、電競(jìng)團(tuán)隊(duì)等
官方網(wǎng)址、參會(huì)報(bào)名:www.thedcc.cn
“泛娛樂”一詞自從2014年初被文化部產(chǎn)業(yè)報(bào)告收錄以后,迅速成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展一大趨勢(shì)。泛娛樂——指的就是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),泛娛樂核心就是IP。IP即知識(shí)產(chǎn)權(quán)(intellectualproperty),對(duì)于游戲廠商和運(yùn)營商來講,電影/電視劇、電視節(jié)目、動(dòng)漫、文學(xué)作品、甚至老游戲都可以延伸打造IP。絕大多數(shù)人都會(huì)覺得把游戲結(jié)合IP應(yīng)該是一個(gè)絕妙的營銷好概念,認(rèn)為這樣做可以降低用戶認(rèn)知成本,減少傳播和推廣的成本,迅速拉量留存,增加其曝光度,怎么看都是好處大大的。
于是游戲廠商和運(yùn)營商們一致看好IP泛娛樂行業(yè)發(fā)展,開始扎堆投資將其轉(zhuǎn)換成游戲,希望能夠通過這樣模式來大量變現(xiàn)。取得成功的泛娛樂IP確實(shí)不在少數(shù),我們可以隨意想到很多,比如來自影視劇的《花千骨》,來自動(dòng)漫的《我是MT》,綜藝節(jié)目的《爸爸去哪兒》,自有IP引申的《夢(mèng)幻西游手機(jī)版》、自創(chuàng)新IP的《呂布必須死》等等,這些IP本身的流水和改變成游戲帶來的流水確實(shí)不少,利潤暫且不提,但確實(shí)賺到了錢。
我們換一個(gè)角度,從玩家角度來說,更多時(shí)候玩家需要的是一款好游戲,而不是一個(gè)好的泛娛樂IP盲目地改編。比如說廠商斥巨資簽下了一個(gè)重量級(jí)泛娛樂IP,在前期大肆宣傳吊胃口,游戲做出來后卻只是一款有濃重的中國特色山寨氣息、做工粗糙的換皮之作,這樣能活么?廠商想當(dāng)然地認(rèn)為:有了個(gè)好IP就能容易吸引到玩家,玩家就能嘩嘩嘩地投幣。但問題在于,面對(duì)一款粗制濫造的游戲,玩家也不是傻子沒那么容易就買賬——即便游戲的質(zhì)量還不錯(cuò),也未必能吸引到那么多的玩家,2014年的夏天希望通過世界杯大撈一筆的公司,十之有九都撞了南墻。作為玩家,就算這個(gè)游戲最開始他是被IP給吸引過來,但是一旦玩起來不爽了,他還會(huì)繼續(xù)掏錢玩或者免費(fèi)再體驗(yàn)一會(huì)兒么?
還要提一下,哪怕你的IP再貴再好,泛娛樂點(diǎn)切的再完美,“相關(guān)部門”叫你干什么你就得干什么。去年上半年,文化部發(fā)文下力度整頓網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)品,眾公司已經(jīng)簽約的十?dāng)?shù)個(gè)日本動(dòng)漫IP被禁,導(dǎo)致改編游戲產(chǎn)品項(xiàng)目直接下馬,前期的努力和簽約金灰飛煙滅。不僅是東瀛文化,國產(chǎn)動(dòng)漫IP也受到點(diǎn)名批評(píng)勒令整改,騰訊投入重金孵化的動(dòng)漫IP《尸兄》在日程上就受到了不小影響。老虎的屁股摸不得。
以上說的都是泛娛樂IP改編游戲,反過來游戲改編的泛娛樂產(chǎn)品也有一些,比如之前已經(jīng)播出的《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍之天之痕》,還有大家翹首以盼多年的《魔獸世界》電影以及完美世界即將把主力IP《誅仙》改編的電視劇。說到《誅仙》,與仙劍和軒轅劍兩部已經(jīng)播出的劇不同,廣電總局在備案時(shí)制作方將其名字改成了《青云志》,名字的修改對(duì)這部電視劇來說瞬間失去了認(rèn)知度。為何改名,主要問題就是出在《誅仙》更多被大眾認(rèn)為是一款游戲,電視劇《誅仙》到底是一部電視劇還是一款網(wǎng)游的宣傳廣告?也許主管部門認(rèn)為有待商榷,但電視媒體一直以來都是受到嚴(yán)控的內(nèi)容管道,可能不久后我們看到的《魔獸世界》電影引入后也要改名和刪減劇情,改成叫神秘大陸或者眾神世界什么的你也別吐血。
說到底無論是先有泛娛樂IP、再造游戲,還是先有游戲IP、再造泛娛樂產(chǎn)品,都是可行的。如果你問:“未來泛娛樂IP是否會(huì)對(duì)游戲行業(yè)形成統(tǒng)治力?”對(duì)于這個(gè)問題我是持謹(jǐn)慎態(tài)度的,因?yàn)橄鄬?duì)于游戲好不好玩,玩家不會(huì)太在意你的IP有多精彩。一款真正的好游戲,和IP無關(guān),游戲做得好,它本身就成了IP,一款I(lǐng)P再好,游戲做得渣,最后只能瞎。我只能說,請(qǐng)遵守市場(chǎng)規(guī)律和國家規(guī)定,用心做好一杯良心奶,別做游戲界的三鹿。
2016年4月29-30日,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的“2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”將于廈門召開。DCC大會(huì)以推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)技術(shù)進(jìn)步為己任,深入挖掘2016年游戲行業(yè)前沿話題。屆時(shí)微影時(shí)代CEO林寧將作為嘉賓出席大會(huì),圍繞泛娛樂IP話題發(fā)表觀點(diǎn),另外還有來自游戲業(yè)內(nèi)的數(shù)十位知名人士、投資人和廠商代表們將做數(shù)十場(chǎng)主題演講和閉門討論。我們希望通過大會(huì)來賓的集思廣益,游戲行業(yè)在未來的產(chǎn)業(yè)鏈上能呈現(xiàn)多種形式的泛娛樂精品發(fā)展,游戲產(chǎn)品能體現(xiàn)出更高文化價(jià)值與含金量。
2015年12月25日全面上線。目標(biāo):打造全球數(shù)字營銷技術(shù)領(lǐng)域首席媒體平臺(tái),成為中國乃至全球數(shù)字營銷內(nèi)容聚合門戶。目前團(tuán)隊(duì)積極依托專業(yè)素養(yǎng),全力為數(shù)字營銷領(lǐng)域從業(yè)者搭建有質(zhì)感的交流空間。感謝相伴!
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