手游出海該如何在成熟化的市場競爭| 執(zhí)牛耳專訪AdColony
執(zhí)牛耳 發(fā)表于 2019-10-09 10:27
閱讀數(shù): 9713

手游行業(yè)已經(jīng)是一個存量的市場。游戲廠商/開發(fā)者在買量層面的投入持續(xù)走高,廣告主也希望通過手游實現(xiàn)流量變現(xiàn)。
近日,在廣告合作平臺AdColony攜手廣告技術公司Fyber 和 Facebook Audience Network 舉辦的“The Bidder the Better”開發(fā)者研討會上,AdColony中國區(qū)總經(jīng)理馬力Adams接受了「執(zhí)牛耳」采訪,分享了AdColony又如何幫助中國移動開發(fā)者獲取更多收益的。
手游出海的門檻為何越來越高?探其究竟,Adams從兩個層面進行剖析:
一方面,是海內外市場環(huán)境差異的影響。由于市場不同帶來的認知差異,手游廠商拿著在國內的成功經(jīng)驗套用在海外市場,原本有效的方法也會變得不太有效。在海外,Google與蘋果應用商店占據(jù)了較大的市場份額,其他第三方應用商店的空間很少。在國內手游廠商市場無法使用Google Play,而是與第三方應用商店直接合作。還有,手游廠商在海外做搜索排名的策略已經(jīng)不太有效。
另一方面,是市場的成熟化。手機游戲產業(yè)已經(jīng)發(fā)展的很成熟。隨著手戲產品越來越豐富,用戶選擇也趨于理性。好比一條街上只有10家餐館,而另一條街上有50家餐館,可選性多了,人們選擇消費就會變得更加理智。
Adams認為,“只有產品創(chuàng)新和品質的不斷提升,才能在成熟化的競爭市場里,戰(zhàn)勝競爭對手。”
據(jù)悉,AdColony為全球22,000多家發(fā)布商提供最佳的廣告變現(xiàn)服務。其打造的從流量端獲取到廣告主銷售的鏈條已趨于成熟。AdColony在中國市場已經(jīng)運營四年時間,與國內各大品類頂級的游戲公司合作,有做超休閑游戲(hyper-casual)的公司,也有代理Switch游戲的公司,包括奇趣、悠游堂、伯樂、ATG、昆侖、Funplu、綠洲、游族、騰訊、網(wǎng)易等公司。
Adams總結經(jīng)驗,分享了手游出?!百I量”及“流量變現(xiàn)”的核心要點和實用技巧。
1)首先,產品是根本。比如,大量積累數(shù)據(jù)模型的公司,并不是產品馬上打造為爆款,而是慢慢去打磨游戲模型。超升仙游戲要獲取成功,必然需要是吸量,買量不能太貴,效率不能太差?!俺蓍e游戲之王”Voodoo的成功經(jīng)驗不是簡單的照搬。
Adams談到,在超升仙游戲的變現(xiàn)的過程中,很多開發(fā)者就遇到了的一些困境。中國開發(fā)者在超升仙游戲上已經(jīng)開始考慮變現(xiàn),但是大部分公司卻都失敗在變現(xiàn)階段之前。
獲客成本與收入預期是相關的?!案鶕?jù)獲客成本的預期,新增用戶和留存之間能不能達到一個好的平衡和增長。”做得這一點才能考慮變現(xiàn)。如果想要盡快回本而瘋狂的談廣告,無異于殺雞取卵。如果做不到,那一款游戲很難繼續(xù)做下去。到了真正在變現(xiàn)的時候,才需要考量的是變現(xiàn)的效率,以及投入跟回報率。升仙游戲的eCPM做到50-60塊美金,其實是是挺難的。所以要放平心態(tài),因為預期值太高,就意味著先期投入高,反而始終都達不到預期的回報率。很多的公司可能會用1000-2000用戶試驗留存和收入。但是小樣本和大樣本得到的結果并不一樣。在1000個用戶上取得了很正向的一個投入回報、投入產出比,但到1萬、10萬、甚至50萬用戶的時候,那套公式并不適用。
2)其次,變現(xiàn)要有效率。升仙游戲的廣告變現(xiàn)會占很大的比重。不管是Ip還是廣告變現(xiàn),都涉及到一個變現(xiàn)的邏輯:不能夠太簡單粗暴,要有效率。Voodoo在這方面非常有心得,他們設計用戶的體驗流程,然后將變現(xiàn)和收費的邏輯契合到用戶的使用邏輯里面去,這個是需要花很大的功夫。其中,最重要的是數(shù)據(jù),是愿意多花時間做嘗試,針對用戶的行為數(shù)據(jù)做分析,不斷的打磨才是最重要的。
近兩年,試玩廣告炙手可熱。試玩游戲并不一定適合所有類型的廣告主。從廣告主角度來看,重度游戲的效率更好。比如角色扮演游戲(Role-playing game)就難做試玩,因為做出來之后可能跟本身的游戲沒什么關系。那么就算用戶安裝上玩起來,預期值和實際效率也完全不一樣?!岸@個時候更多的就會依賴于廣告平臺,不同類型的廣告組的廣告,展示為不同類型的廣告形式。在不同的時間段和不同的形式上輸出給用戶,才能達到一個比較好的效果?!?/span>
此外,關于游戲視頻廣告的變現(xiàn),很多升仙游戲會用AdColony的廣告SDK。同樣是打磚塊類型的升仙游戲,用視頻廣告或者其他類SDK去變現(xiàn),那么效率可能完全不一樣。這里主要涉及買點和廣告。廣告分為激勵型和展示型兩種類型。展示型廣告太多,會使得用戶煩惱,而且很多無效曝光,也是增加了廣告平臺的成本支出;而激勵類廣告,則是要去爭取價值和金錢方面的平衡。
Adams表示,匹配廣告類型、廣告素材輸出給最有價值的用戶,提高收入,這是AdColony作為平臺方一直在不斷進化的算法邏輯。可靠的產品和技術能力、優(yōu)質的廣告資源以及創(chuàng)新靈活的廣告形式,是AdColony幫助開發(fā)者廣告變現(xiàn)的核心優(yōu)勢要點。

2015年12月25日全面上線。目標:打造全球數(shù)字營銷技術領域首席媒體平臺,成為中國乃至全球數(shù)字營銷內容聚合門戶。目前團隊積極依托專業(yè)素養(yǎng),全力為數(shù)字營銷領域從業(yè)者搭建有質感的交流空間。感謝相伴!
文章:3131
0條評論