2021Q3超休閑游戲廣告花費十強榜單發(fā)布 | Tenjin《2021 Q3 超休閑游戲洞察報告》解
執(zhí)牛耳 發(fā)表于 2021-11-30 14:02
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疫情以來,超休閑游戲因為填補了人們的空閑時間,呈現(xiàn)出欣欣向榮的市場現(xiàn)狀。爆款超休閑游戲?qū)映霾桓F,超休閑游戲下載量也持續(xù)上漲。發(fā)展到今天,超休閑游戲依舊勢頭不止,繼續(xù)橫掃全球免費手游下載榜。
但隨著最新iOS版本的升級,蘋果對用戶隱私策略的收緊。廣告平臺一時之間難以獲得精準的用戶信息。
之前,廣告平臺通過獲取iOS用戶唯一的身份憑證IDFA,可以獲取到用戶在各個應用上的活動軌跡。因此廣告商可以全面地了解到iOS用戶的喜愛偏好,進而在他們的瀏覽頁面推送更合適的廣告。
但現(xiàn)在,因為蘋果推出了用戶隱私新政ATT(AppTrackingTransparency),用戶可以選擇阻止廣告商跟蹤他們的身份證明IDFA,而多數(shù)用戶出于對自身隱私的保護或者其他原因,一般也都不會同意廣告商的跟蹤。廣告商因此失去了獲取iOS用戶信息的權(quán)限。
這也導致,廣告平臺無法精準定位高價值客戶,從而影響到依靠內(nèi)購為主的中重度手游。而超休閑和休閑游戲,因為本身就是以買激活為主,所以受影響要小得多。但是我們看到,超休閑游戲的廣告投放,還是受到了一定的影響。
超休閑游戲廣告投放近況如何?近日Tenjin最新發(fā)布的《2021 Q3 超休閑游戲洞察報告》,該報告統(tǒng)計了安卓和iOS雙端廣告花費分布,超休閑游戲廣告主在不同廣告平臺的花費,以及各地區(qū)的廣告花費情況。
01
IDFA 新政效應初現(xiàn),
安卓端廣告支出反超 iOS 端
受到IDFA新政的影響,廣告商平臺無法對蘋果手機用戶的喜愛偏好進行精確分析,導致平臺的精準度、轉(zhuǎn)化率急劇下降,這意味著,在iOS端投放廣告,超休閑游戲的獲客成本隨之增加。
為應對新政帶來的變化,不少超休閑游戲的廣告主選擇較為保守的路線,將著重點更多地放在了安卓端的獲客和轉(zhuǎn)化上。相應地減少了在iOS端的投放預算。
自2020年蘋果公司在WWDC上發(fā)布保護用戶隱私的新功能——ATT框架,廣告主就已經(jīng)聞風而動,對此做出了敏銳的反應。從那時起,超休閑游戲廣告主開始有計劃地協(xié)調(diào)iOS端和安卓端的廣告投放花費。但由于iOS端投放的先發(fā)優(yōu)勢,加上iOS用戶價值、付費能力等指標都優(yōu)于安卓用戶。在2020年的數(shù)據(jù)中,iOS端廣告支出占比59.7%(雖較2019年有所下降),但依然高過安卓端40.3%的數(shù)字。
然而在第三季度形勢卻出現(xiàn)了反轉(zhuǎn),安卓端的廣告花費以占55%的數(shù)據(jù)反超iOS。
02
雙端廣告花費十強,
第三方廣告平臺表現(xiàn)亮眼
此次入圍雙端廣告花費渠道十強(Facebook,Google ads,Apple Search Ads,Unity Ads,ironSource,Mintegral,Vungle,TikTok,AppLovin,Ocean Engine)的平臺與2020年一致,但排名出現(xiàn)了較大變動。
由于之前依賴蘋果IDFA對用戶進行精確定位的廣告平臺難以施力,無法將廣告精準地投放到目標人群;想要達到新政之前的獲客效果,廣告主就必須把廣告推送到更多用戶的瀏覽頁面,這也意味著廣告投放的成本的增加。相應的,獲得單個用戶的成本也在增加。從第三季度公布的平臺花費排名看出,超休閑游戲廣告主也對此作出了反應。
在此次的 iOS 榜單中,F(xiàn)acebook,Google Ads等傳統(tǒng)媒體平臺的成績較之前相比有所下滑。Facebook早在蘋果發(fā)布隱私新政之初就股價大跌,不被市場看好。這也表現(xiàn)在Facebook在第三季度的戰(zhàn)績里,F(xiàn)acebook的廣告投放模型完全依賴于蘋果的IDFA用戶身份信息跟蹤。而iOS用戶因為Facebook頻出的隱私泄露丑聞,本身就對其懷有不信任的態(tài)度,傾向于關(guān)閉Facebook的跟蹤權(quán)限;而Facebook對蘋果的隱私政策緊縮也缺乏及時的反應。在本次第三季度,作為傳統(tǒng)媒體渠道,不少廠商減少了對Facebook的廣告投放預算。Facebook也從2020年報告中的排名第 4 滑至現(xiàn)在的第 8,由此退出五強。
而正與此相反,第三方廣告平臺表現(xiàn)依舊亮眼,占據(jù)榜單前三。AppLovin位居榜單第一,Mintegral 緊隨其后,在蘋果新政實行的情況下,依舊占據(jù)榜單第二的位置。第三方平臺,在政策變動之中,似乎獨得超休閑游戲廣告主的青睞。
不過在安卓側(cè),入圍選手和排名,與2020年報告基本沒有太大改變,Google 與 Facebook 依舊位列榜單前列。在全球短視頻熱潮的影響下,超休閑游戲廣告主也朝短視頻方向發(fā)力,用短視頻的形式推廣游戲。因此,TikTok 成為新晉入圍選手。Mintegral 與對比上次排名有所提升,位列榜單第 5。
據(jù)Morketing觀察,在雙端超休閑游戲市場的廣告花費均位于前列的Mintegral ,之所以獲客實力強勁,受到全球廣告主的青睞,源于其在后IDFA時代過硬的技術(shù)實力。
Mintegral 的算法并不依靠 IDFA 獲取用戶長期興趣畫像進行建模,而是側(cè)重基于上下文信息獲取的用戶即時性興趣的預估和建模,并在算法中加入動態(tài)創(chuàng)意優(yōu)化因子,不斷提升算法投放效率,助力廣告主高效觸達優(yōu)質(zhì)用戶。因此在蘋果宣布收緊用戶隱私政策的情況下其仍能巋然不動,在后IDFA時代站穩(wěn)腳跟。
03
美日市場位列雙端花費前列,
中國超休閑游戲市場偏愛iOS用戶
此外,根據(jù)Q3 超休閑游戲洞察報告顯示,在地區(qū)廣告花費排行中,雙端的排名大體上呈現(xiàn)出互為吻合的趨勢。美國在雙端均處廣告花費排名首位,日本在兩處則都排第二,這也與兩國超休閑游戲消費群體體量大,付費能力強的事實相一致。
Android和iOS兩端的地區(qū)排名表現(xiàn)比較一致,英國分別拿到第三、第四的成績;俄羅斯位處第八、第九。其他國家,澳大利亞、德國、韓國、法國、加拿大也都雙端上榜。這在一定程度上說明這些國家的超休閑游戲群體體量大,且安卓、iOS兩端用戶數(shù)量還都比較均衡。
其中比較有意思的信息,中國的廣告花費在iOS端排到了第三,但在Android的前十榜單卻不見蹤影。中國的超休閑游戲市場,似乎過分倚重iOS端的消費群體。當然,這也與國內(nèi)安卓市場混亂,各類應用商店割據(jù)市場不無關(guān)系。
iOS隱私政策的改變以及iOS15的推出對廣告投放行業(yè)是一次震蕩,但它也同時促進了相關(guān)行業(yè)的革新和轉(zhuǎn)型。Facebook和Google這樣的傳統(tǒng)強勢媒體渠道,也都紛紛調(diào)整自己的廣告政策,以淡化蘋果隱私政策帶來的沖擊。這次行業(yè)的波及也提醒著廣告平臺,要將數(shù)據(jù)和檢測掌握在自己的手中,才能掌握企業(yè)的核心競爭力。
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2015年12月25日全面上線。目標:打造全球數(shù)字營銷技術(shù)領(lǐng)域首席媒體平臺,成為中國乃至全球數(shù)字營銷內(nèi)容聚合門戶。目前團隊積極依托專業(yè)素養(yǎng),全力為數(shù)字營銷領(lǐng)域從業(yè)者搭建有質(zhì)感的交流空間。感謝相伴!
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