虛擬演唱會(huì)掀起新風(fēng)潮,Snapchat游戲娛樂(lè)玩出新花樣
執(zhí)牛耳 發(fā)表于 2022-02-25 15:54
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在線虛擬互動(dòng)的玩法越來(lái)越流行。近期,國(guó)際歌壇巨星Jennifer Lopez和全球年輕人喜愛(ài)的社交平臺(tái)Snapchat合作舉辦了全球首次超感官體驗(yàn)的虛擬演唱會(huì)。在一個(gè)精心設(shè)計(jì)的虛擬摩登世界中,表演者用自己的虛擬形象登臺(tái)演出,粉絲們也以各自的Bitmoji虛擬形象加入其中,伴隨著演唱會(huì)的節(jié)奏狂歡尖叫。無(wú)獨(dú)有偶,去年,國(guó)際著名歌手“A妹”Ariana Grande在游戲《堡壘之夜》內(nèi)舉行的虛擬演唱會(huì)在全球范圍內(nèi)大獲成功,體現(xiàn)了元宇宙浪潮下游戲和娛樂(lè)的新玩法。
(Jennifer虛擬演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng))
步入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新紀(jì)元,游戲出海新風(fēng)向
2021年至2022年,游戲這個(gè)現(xiàn)實(shí)和虛擬世界最主要的橋梁,儼然成為聚光燈下的焦點(diǎn)。前有微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪為入局鋪路,后有國(guó)內(nèi)廠家米哈游宣布成立HoYoverse,諸多大廠紛紛參與“內(nèi)卷”。
未來(lái)的游戲或?qū)⒙氏却蚱铺摂M世界和現(xiàn)實(shí)世界的邊界,而玩家們也表達(dá)了強(qiáng)烈的期待和買單意愿?!禨nap消費(fèi)者AR報(bào)告》預(yù)估,2025年全球?qū)⒂?5%的人成為常規(guī)AR用戶,意味著一個(gè)以Z世代和千禧一代為主力的AR用戶市場(chǎng)正在形成。《Snapchat Z 世代洞察報(bào)告》發(fā)現(xiàn),更愛(ài)玩、更具好奇心和創(chuàng)造力,并愿意為愛(ài)好買單成為Z世代的標(biāo)簽,也是Snapchat平臺(tái)上大部分用戶的典型畫像。由此,海量且高粘性、高留存率和強(qiáng)大的消費(fèi)能力,這些因素的疊加使得Snapchat成為游戲廠商吸引用戶不可忽視的平臺(tái)。
現(xiàn)今,AR技術(shù)正賦予著游戲新的呈現(xiàn)方式,對(duì)玩家同樣具有強(qiáng)大的吸引力。Snapchat中國(guó)區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Tracy Zhang表示,“通過(guò)營(yíng)造強(qiáng)烈的互動(dòng)體驗(yàn),讓用戶穿越到游戲場(chǎng)景中變成游戲角色進(jìn)行驚心動(dòng)魄的游戲體驗(yàn)。在營(yíng)銷層面,除傳統(tǒng)的圖片和視頻方式外,Snapchat提供了極具代入感的AR體驗(yàn)方式,豐富了游戲體驗(yàn)并直擊爽點(diǎn),為游戲品牌冠上了前衛(wèi)、好玩、黑科技的標(biāo)簽,顯著提升了游戲的下載量和用戶留存率。”
在Snapchat平臺(tái)上,這種根據(jù)實(shí)時(shí)感和交互式的虛擬體驗(yàn)正成為3.19億日活用戶和超2億游戲玩家的日常。有理由相信,Snapchat能夠給深陷買量泥潭和版號(hào)困境的游戲出海廠家?guī)?lái)更多的思路。
游戲核心市場(chǎng)大洗牌,Snapchat玩轉(zhuǎn)出海營(yíng)銷新攻略
游戲風(fēng)向瞬息萬(wàn)變,不同地區(qū)用戶有著多樣化的游戲偏好,影響了全球游戲格局中各“玩家”的排位?!?021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,美國(guó)市場(chǎng)收入占比達(dá)32.58%,首次超越日韓位列第一。從游戲品類來(lái)看,三七互娛《Puzzle & Survival》以“融合類三消”的創(chuàng)新玩法首次在美國(guó)站穩(wěn)腳跟。Tracy Zhang認(rèn)為,游戲的成功除在游戲本地化下足功夫外,找到正確的營(yíng)銷路徑和采取創(chuàng)意化推廣策略也是實(shí)現(xiàn)高留存、高獲客的重要環(huán)節(jié)。為此,Snapchat在實(shí)戰(zhàn)中逐漸形成了一套覆蓋全流程的營(yíng)銷解決方案。
游戲預(yù)熱階段,平臺(tái)通過(guò)多樣化的工具幫助品牌精準(zhǔn)洞察Snapchat上用戶群體的差異化訴求,對(duì)不同國(guó)家和人群進(jìn)行分析,針對(duì)性地進(jìn)行試玩和預(yù)約投放。面對(duì)《Puzzle & Servival》以30+男性為主的核心受眾訴求,廠商借助Snapchat生活方式分類功能(SLC)精準(zhǔn)網(wǎng)羅了全球熱愛(ài)體育運(yùn)動(dòng)、關(guān)注電影和新聞的Snapchatter,成功觸達(dá)歐美核心玩家,幫助游戲持續(xù)造勢(shì),完成了上線沖榜準(zhǔn)備。
沖榜上線,一款游戲的市場(chǎng)之旅才剛拉開(kāi)帷幕。從上線期到深度運(yùn)營(yíng)期,將面對(duì)著下載量、UA拉量到實(shí)現(xiàn)營(yíng)收的重重考驗(yàn),幫助游戲產(chǎn)品在市場(chǎng)表現(xiàn)中脫穎而出,Snapchat的全鏈條游戲營(yíng)銷方案為運(yùn)營(yíng)們提供了多樣化的廣告產(chǎn)品組合,助力實(shí)現(xiàn)觸達(dá)效率的最大化,不斷幫助游戲進(jìn)行IAP和IAA變現(xiàn)優(yōu)化。依據(jù)《Puzzle& Survival》的三消元素特質(zhì),廣告投放采用了Story Ads和Video Ads等形式,多樣化的游戲劇情設(shè)置,腳本設(shè)計(jì)貼合歐美玩家興趣愛(ài)好,最終直戳用戶爽點(diǎn),宣傳階段吊足玩家“胃口”,最終,轉(zhuǎn)化率提高了30%,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買率提高了80%。
Tracy Zhang強(qiáng)調(diào),全鏈條營(yíng)銷是游戲獲得穩(wěn)定成長(zhǎng)的重要工具,創(chuàng)意則是講好品牌故事、獲得用戶好感的關(guān)鍵所在。游戲故事往往內(nèi)容龐大、線索復(fù)雜,將游戲賣點(diǎn)和敘事線索拆分后進(jìn)行創(chuàng)意轉(zhuǎn)化,還需注重單一格式的簡(jiǎn)潔傳播、文案介紹的引導(dǎo)力、BGM的渲染效果,以及時(shí)長(zhǎng)控制。
同時(shí),Snapchat相信強(qiáng)大的AR濾鏡能將游戲體驗(yàn)帶入現(xiàn)實(shí)世界,從而吸引游戲玩家。比如,莉莉絲在推廣初期便在Snapchat上建立官方賬戶并采用了AR濾鏡在內(nèi)的多樣化投放策略,讓玩家在游戲之外沉浸體驗(yàn)了游戲人物,應(yīng)用下載量顯著提升。出海中東的龍騰游戲,與Snapchat合作推出了阿拉伯節(jié)日為主線的系列濾鏡,也收獲了好評(píng)。
未來(lái)游戲什么樣?不妨看看Snapchat的游戲生態(tài)
在Snapchat平臺(tái)上,你可以觀察到這樣的景象:在不同城市的兩個(gè)人正通過(guò)Snapchat AR協(xié)同完成樂(lè)高拼接,一群因疫情四散各處的朋友正在開(kāi)Bitmoji形象Party玩小游戲。作為社交平臺(tái),Snapchat 不僅創(chuàng)造了無(wú)壓力且可分享的社交環(huán)境,還通過(guò)AR技術(shù)引領(lǐng)了沉浸式的虛擬世界氛圍。不難理解,為何Snapchat的用戶一天能夠打開(kāi)30次以上,為何Snapchat上的游戲總能形成裂變式傳播。
從“出生”到“成年”,Snapchat扮演著不同的角色,為游戲搭建了一套完整的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷的生態(tài)閉環(huán)。開(kāi)發(fā)工具上,Snapchat提供了多種不同的技術(shù)和產(chǎn)品助力游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),如Snap Kit開(kāi)發(fā)工具幫助開(kāi)發(fā)者在應(yīng)用中使用Story Kit、Bitmoji Kit等工具。
Snap Game游戲平臺(tái)為開(kāi)發(fā)者提供了更多合作可能性。據(jù)悉,該平臺(tái)自2019年創(chuàng)建以來(lái)在全球發(fā)布了40款游戲,和Voodoo等優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者建立了長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作。此外,Snap Game為基于虛擬未來(lái)的游戲社交提供了新的場(chǎng)景,Bitmoji形象就是另一個(gè)你,在這里你能做你所想、穿你所愛(ài),穿梭于多個(gè)游戲之中與朋友語(yǔ)音相伴,實(shí)時(shí)分享快樂(lè)讓真實(shí)的自己和虛擬的自己合影,共同見(jiàn)證游戲中的高光時(shí)刻。
值得一提的是,互動(dòng)性、場(chǎng)景化、代入感的AR特效游戲,在Snapchat上也能找到自己的解決方案,一套從工具、內(nèi)容到平臺(tái)的AR生態(tài)已經(jīng)為游戲開(kāi)發(fā)者們裝備完成。
關(guān)于游戲新風(fēng)向,Tracy Zhang表示,“Snapchatter有著和同齡人擁有共同話題的強(qiáng)烈需求,他們樂(lè)于分享游戲和使用體驗(yàn)。所以,游戲開(kāi)發(fā)者們可以從游戲的社交性入手,結(jié)合Snap Game、Bitmoji、AR和品牌渠道的豐富游戲生態(tài),為Snapchatter打造沉浸式的創(chuàng)新玩法,這可能是未來(lái)讓大家收獲更多的一個(gè)方向,同時(shí),這個(gè)方向也是諸如Voodoo等海外知名廠商正在走的道路?!?/span>
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