從即將上映的《魔獸世界》電影談超級IP的泛娛樂之路
執(zhí)牛耳 發(fā)表于 2016-04-08 11:13
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2016年6月10日,《魔獸》電影將在全球上映,這部電影與其說是一部好萊塢的魔幻史詩大片,不如說是全球《魔獸世界》粉絲的一個終極嘉年華。在IP、泛娛樂、影游聯動這些詞匯充斥著整個游戲行業(yè)的今天,大家可千萬不要以為暴雪也開始跟風了,因為魔獸IP的泛娛樂華其實早已開始運作。從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,二十年來,玩家自制了無數的各類周邊文學、視頻、繪畫、動漫,甚至從魔獸脫胎而來的各種衍生游戲都取得了相當大的成功,這些都可視作魔獸泛娛樂的重要拼圖。暴雪官方的行動更早。以魔獸劇情故事為主線的魔獸三部曲小說,在2010年就由文匯出版社出版,而英文原版還要早得多。暴雪首次公布以魔獸劇情為藍本改編成電影的計劃則是在2006年,只不過在那個年代泛娛樂這個名詞還沒有被人提起。
沒有哪部電影能像《魔獸世界》這樣能集結全球的影迷和游戲迷一起共賞這部電影?!赌ЙF世界》這個超級IP人氣累計了十幾年,全球擁有超過8000萬的粉絲,這不單單是一個數字,而是一種嵌入內心無法抹去的情懷。我們玩了那么久的游戲,曾經每天每夜的刷副本,打裝備,研究技能。一起戰(zhàn)斗的日子總是那么讓人快樂,即使今天《魔獸世界》在線人數大幅下降,但是暴雪這兩個字就是精品的保證。一想到曾經廢寢忘食奮戰(zhàn)的游戲馬上就能夠變成電影呈現在自己前面,腎上腺素都飆升了。
暴雪成立20多年,其每一部作品均受到了全球無數玩家的競相追捧,沉淀和累積的價值不言而喻,無法估計。單憑這一點,暴雪游戲電影就已經走在了其他同類型電影的前面。無數忠實粉絲跟隨暴雪游戲多年,甚至只認定暴雪公司的作品,這就是品牌的價值。一句“暴雪出品,必屬精品”是多少粉絲的驕傲。暴雪公司推出過多款經典系列作品:《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》,《魔獸世界》?!赌ЙF爭霸》及《星際爭霸》均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,在電子競技界享有極高的評價。這次的魔獸電影,更是在十年前就已經放出口風將拍成電影,但是出于電影質量考慮,就像暴雪的游戲那樣,歷經數次跳票,直到今年才上映,可見暴雪對待這部電影非常用心。魔獸電影,就算拋開游戲情懷不說,其電影質量也絕對是上佳。更重要的是,《魔獸世界》不同于其他電影,游戲早已累計數千萬粉絲,背后強大的助推力撐起票房想必不難。
業(yè)界有人這么說,“《魔獸》并不是第一款改編自游戲的電影,但它卻是最重要的一部。如果它最終呈現出來的效果和口碑沒有達到‘史詩級別’,那么只能說明這么多年過去了,游戲改編電影的行為依然十分幼稚?!被仡欉^往歷史,游戲改編電影的下場普遍比較悲催,玩家也在一次次被“傷害”。因為在這個世界上,似乎總有一些人喜歡“賺快錢”,借助某款熱門游戲的IP,隨隨便便推出同名電影,影視公司賺得粉絲票房,游戲公司收取版權費用,一切都是那么皆大歡喜……除了玩家之外。比如臭名昭著的《街霸:春麗傳奇》,實在難以想象這樣一部優(yōu)秀的IP和經典的角色會被拍成一部“難以評價”的爛片。不論是國內的豆瓣網,還是國外的番茄網,都恨不得用盡世間所有臟話來抨擊這部電影,除了影片的名字以外,沒有任何可取之處。
和目前在國內十分流行的游戲公司圍繞IP出資拍片所不同的是,《魔獸》電影的影視屬性更加明確,從一開始就以獨立的影視作品為目標,發(fā)行時間也往往在游戲系列成名之后,并非“配套”之作,預訂上映日期距離“魔獸”這個IP的誕生與風靡已經隔了大約20年。而國內的做法則是影視劇為游戲服務,二者之間同步制作、同步發(fā)行,相互的共同點除了一些基本元素以外,還體現在諸如配音人選、情節(jié)發(fā)展等其他內容上。概括來說海外的游戲改編電影以影視劇為核心,希望靠IP的影響力把游戲玩家吸引到電影院來,依靠票房盈利;而國內給人的感覺是更多地傾向于通過影視劇宣傳游戲,擴大游戲產品在影視劇觀眾里的知名度,影視劇為游戲服務,二者之間同步制作、同步發(fā)行,相互的共同點除了一些基本元素以外,還體現在諸如配音人選、情節(jié)發(fā)展等其他內容上。畢竟玩家只要在游戲中進行充值就能給廠商提供直接的收益,而影視劇(特別是連續(xù)劇、網劇)則還需要經過流量變現、廣告分成等等過程,對廠商來說顯然不夠直接,遠不如游戲里的快錢掙得輕松。
游戲改編電影的存在,證明了如今的游戲行業(yè)早已與電影行業(yè)不相上下,成為人們的日常娛樂手段。雖然它依舊存在諸多問題,但隨著游戲人和電影人的不懈努力,終究會一步步走向成熟。那些改編電影也將逃離游戲原作的陰影,為玩家和觀眾講述更加精彩的故事。2016年4月29-30日,由中國音數協游戲工委、廈門市政府指導,中國游戲產業(yè)網主辦的“2016DCC中國數字產業(yè)峰會”將于廈門召開。DCC大會以推動整個游戲行業(yè)技術進步為己任,深入挖掘2016年游戲行業(yè)前沿話題。屆時與會嘉賓將會圍繞IP、泛娛樂、影游聯動等話題發(fā)表觀點,我們希望通過大會來賓的集思廣益,游戲行業(yè)在未來的產業(yè)鏈上能呈現多種形式的泛娛樂精品發(fā)展,游戲產品能體現出更高文化價值與含金量。
【DCC中國數字產業(yè)峰會】
峰會時間:2016年4月29日-30日
峰會地點:廈門國際會展中心
DCC官方網站 http://www.thedcc.cn
由中國音數協游戲工委、中國軟件行業(yè)協會、廈門市人民政府指導,中國游戲產業(yè)網、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“DCC中國數字產業(yè)峰會”旨在促進產業(yè)轉型,推動游戲產業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。
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2015年12月25日全面上線。目標:打造全球數字營銷技術領域首席媒體平臺,成為中國乃至全球數字營銷內容聚合門戶。目前團隊積極依托專業(yè)素養(yǎng),全力為數字營銷領域從業(yè)者搭建有質感的交流空間。感謝相伴!
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