科技賦能營銷時(shí)代:VR或成營銷圈最大黑馬
執(zhí)牛耳網(wǎng)編輯Aira 發(fā)表于 2017-04-07 22:20
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AI與VR無疑是當(dāng)下黑科技的代名詞。雖說同為熱門IP,但是其出場秀卻差距不小。AI的出場很科技范,阿爾法狗與李世乭人機(jī)大戰(zhàn),活脫一出漂亮的事件營銷,而VR的出場卻有點(diǎn)土豪氣十足,F(xiàn)acebook于2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購彼時(shí)名不見經(jīng)傳的公司——Oculus,土豪式的生砸,徹底引爆VR行業(yè)。
從處女秀的角度看,AI似乎更具營銷天賦,實(shí)在不然。AI出場雖然夠炫酷,但是在營銷上,AI只能退居二線,通過技術(shù)隱形賦能營銷,比如AI助力精準(zhǔn)篩選推送、定位目標(biāo)用戶,典型的“賢內(nèi)助”。
而VR就不同了,VR駕車、VR看房、VR家具等,VR無一不走在前列,出盡風(fēng)頭。能力越大責(zé)任越大,如今的營銷,創(chuàng)意點(diǎn)不足,用戶視覺疲憊,感性的營銷急需加入一些理性的科技元素。在這么一個(gè)科技賦能營銷的新時(shí)代,VR這劑猛藥能否助力營銷行業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展期那?
VR“沉浸感”與營銷“參與感”相得益彰
營銷的本質(zhì)就是制造爆點(diǎn),用爆點(diǎn)實(shí)現(xiàn)廣泛的傳播,讓品牌在用戶心中印象深刻。VR營銷最大的優(yōu)勢是體驗(yàn),其本質(zhì)上非常接近如今如火如荼的體驗(yàn)式營銷,比如在4S店試車、在超市中試吃、去樣板間看房,都是體驗(yàn)式營銷的一種。
隨著媒介形式的升級,品牌做營銷時(shí),對媒介的互動性、反饋性要求越來越高。從最傳統(tǒng)的戶外廣告,到紙媒再到數(shù)字媒體,從消費(fèi)者的體驗(yàn)來說大多都是被動的。比如我從一個(gè)路口經(jīng)過,翻看雜志,或者網(wǎng)頁彈窗都是一個(gè)接受的過程,單方面的被動接受。
到了數(shù)字營銷的后期,用戶與廣告之間的“參與感”增強(qiáng)了,活動式的網(wǎng)站和H5等都讓廣告看起來不像是廣告,而是游戲,另外數(shù)字媒體時(shí)代,用戶情緒可以通過留言評論及時(shí)的反饋過來,都是一種參與感的展示。而VR是將“參與感”做到極致的一個(gè)新媒介。從VR的設(shè)定上,本身用戶就是作為一個(gè)角色出現(xiàn)在里面。
VR給用戶帶來的感官刺激最為強(qiáng)烈的就是沉浸感,沉浸感說白了就是重度參與,感同身受。這與新時(shí)代品牌營銷的基因是契合的。因此,在本質(zhì)上,VR對于品牌營銷來講,有著天然的可適用性,尤其是面對這波消費(fèi)升級浪潮。
“吃螃蟹”的福利:“VR生澀期”的窗口效應(yīng)
不可否認(rèn),目前的VR不論在技術(shù)上,亦或是內(nèi)容上都面臨著很大的瓶頸,比如沉浸感達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn),原創(chuàng)內(nèi)容不足等,但是不可否認(rèn),VR行業(yè)大熱,在志剛看來,作為第一波“吃螃蟹”的公司,利用VR技術(shù)做營銷,在“VR生澀期”有著很強(qiáng)的窗口效應(yīng)。
一:“千金買馬骨”效應(yīng)
移動互聯(lián)網(wǎng)的下半場,如今一個(gè)很大趨勢就是模式創(chuàng)新日漸凋零,技術(shù)創(chuàng)新日益受寵。每家公司都在口型高度一致的吹噓自己的技術(shù)實(shí)力,那么如何證明或者說如何更好的證明那?
無疑就是通過PR,去向外界傳達(dá)公司的技術(shù)基因。但是很多時(shí)候其作用卻有限,為什么那?手段太過于傳統(tǒng),無非就是發(fā)發(fā)PR稿,通過文字、視頻等形式傳播。這就像很嫵媚的楊貴妃,卻穿著個(gè)“勞動標(biāo)兵”的跨欄背心,斷然是勾引不了安祿山和李太白了。也就是說,證明自己是一家黑科技公司,但是手段太傳統(tǒng)了,自身的品牌調(diào)性也會削弱。
這也就是為什么,很多發(fā)布會邀請函,尤其是科技產(chǎn)品的邀請函越來越炫酷的原因,一般看起來都很極客,但這也只是同一層次,終究還是在一個(gè)維度上,只是文案考究些而已。
如果用VR技術(shù)做營銷就不同了,會形成一種【千金買馬骨】效應(yīng)。科技新品的營銷都做的那么講究,那么黑科技,證明了技術(shù)基因已經(jīng)【武裝到牙齒】,產(chǎn)品自然不會太差。如今智能機(jī)以及其他智能產(chǎn)品早已進(jìn)入存量時(shí)代,營銷作用日趨明顯,利用VR做營銷也有助于提升品牌的科技基因,對于提升銷量起著潛移默化的作用。
其實(shí)【千金買馬骨】效應(yīng)在很多公司,尤其是大公司,都能找到相應(yīng)案例?;ヂ?lián)網(wǎng)公司的科技主要是分為兩種:一種是很炫酷的黑科技,譬如做汽車的都有概念汽車,智能機(jī)也都有概念機(jī),目的就是PR與談資。另一種就是日常用到的看起來比較枯燥的科技,這些也是公司最為常用的科技。比如貝爾實(shí)驗(yàn)室,施樂帕羅奧托研究中心,其實(shí)對公司技術(shù)轉(zhuǎn)化提升不大的,甚至施樂一度被人們認(rèn)為是【技術(shù)式自嗨】,但是這卻有助于提升公司的科技品牌效應(yīng)。
即使對于大公司來講,大規(guī)模投資研發(fā)黑科技風(fēng)險(xiǎn)也較大,很多時(shí)候還不一定能研究出來,若是單純的為了這一PR談資實(shí)在是代價(jià)太大,對于小公司來講,實(shí)力上更加不可能了。因此,與其通過概念機(jī)等黑科技形式的創(chuàng)新去間接的證明自己的技術(shù)實(shí)力,不如分出來一部分精力,直接簡單粗暴的通過最新科技比如VR等形式,實(shí)現(xiàn)營銷的科技化。
當(dāng)然這只適用于某一項(xiàng)科技的尚處于“光環(huán)效應(yīng)”階段,比如現(xiàn)在做VR營銷就很炫酷,能展現(xiàn)品牌的科技實(shí)力,但是再過幾年恐怕很難到達(dá)這一效果,這也是如今“VR生澀期”的窗口效應(yīng)。
二:“自來水”效應(yīng)
提及廣告,很多人嗤之以鼻,畢竟對于普通用戶來講,沒人喜歡看廣告,稱之為信息噪音,這也是廣告主的揪心之處。廣告,顧名思義廣而告之,如果用戶是排斥的,反對的,那么其廣而告之的作用就會削弱。
但是如何讓用戶接受并成為“自來水”那?主要是兩個(gè)方面一是:用戶得到好處,另一個(gè)就是創(chuàng)意,擊中用戶G點(diǎn),像“病毒”一樣,自發(fā)傳播?! ?/p>
讓用戶得到好處,這個(gè)可以用一件通俗的小事解答??催^《鄉(xiāng)春愛情》的讀者會發(fā)現(xiàn),劉能出演的很多橋段,都是穿一件印有“施可豐”字樣的衣服,當(dāng)然這屬于電視的廣告植入,但是相比于其他品牌場景的植入,印有“施可豐”字樣的植入?yún)s顯得并不突兀,為什么?因?yàn)樵谥暗霓r(nóng)村,物質(zhì)相對稀缺的地方,很多地方都有類似情況,穿印有品牌的衣服或者使用印有品牌的產(chǎn)品。
雖然是廣告,但是印有廣告的物品確實(shí)能帶來很實(shí)際好處。與此邏輯類似,VR廣告其實(shí)也是能帶來實(shí)際好處的。
對于VR內(nèi)容來講,市面上一直很稀缺,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了用戶需求。市面上的內(nèi)容分為付費(fèi)的與免費(fèi)的兩種,對于免費(fèi)內(nèi)容來講,主要是兩種:一種是由各類廠商“承包”的,廠商們希望通過這些內(nèi)容來讓看內(nèi)容的用戶轉(zhuǎn)化為購買力。另一種是用戶自發(fā)生產(chǎn)的內(nèi)容,也就是俗稱的UGC,但UGC往往缺乏專業(yè)素養(yǎng)去跨越現(xiàn)存的技術(shù)瓶頸,再加上資源的缺失,直接導(dǎo)致整體內(nèi)容質(zhì)量低下。而這種情況輕則造成人們對VR的理解產(chǎn)生偏差,重則將導(dǎo)致潛在受眾的流失。
免費(fèi)的VR內(nèi)容里面,對于UGC來講,普通用戶提供的VR內(nèi)容的不專業(yè),在志剛看來,雖然這部分不是廣告,但是其適用性不如VR廣告來的更為有用。對于VR來講,要的是其沉浸感,UGC免費(fèi)內(nèi)容在用戶體驗(yàn)上,肯定不如廠商的VR廣告。
在志剛看來:VR內(nèi)容稀缺的時(shí)代,VR廣告就像《鄉(xiāng)春愛情》中劉能身上印有“施可豐”字樣的襯衫,盡管是廣告,但是廣告衫也可以遮體,VR廣告可以滿足用戶體驗(yàn)VR內(nèi)容的需求,很多人在參與VR營銷的體驗(yàn)時(shí)并沒有將此當(dāng)作廣告,而將其視為一部作品。對于很多內(nèi)容平臺,比如百度VR瀏覽器等等,除了付費(fèi)內(nèi)容,免費(fèi)部分資源稀缺,倘若VR廣告拍的不錯(cuò),有創(chuàng)意,體驗(yàn)良好,很可能會有“自來水式”的免費(fèi)或者極低費(fèi)用的宣傳,從這個(gè)意義講,VR廣告有著很強(qiáng)而且高逼格的內(nèi)容營銷屬性。
畢竟對于很多用戶來講,體驗(yàn)的VR內(nèi)容不多,過于專業(yè)的內(nèi)容還需要付費(fèi),因此對于很多人來講,即使是廣告也愿意自發(fā)的點(diǎn)進(jìn)去體驗(yàn)VR的沉浸感。根據(jù)一家從事VR廣告營銷的平臺統(tǒng)計(jì),他們發(fā)現(xiàn)觀看VR廣告的用戶點(diǎn)擊率(在VR里確切點(diǎn)叫注視率)接近30%,這一數(shù)據(jù)在手機(jī)端僅為1%,桌面廣告為0.4%。而在用戶轉(zhuǎn)化率上,每1000個(gè)視頻廣告就能產(chǎn)生12個(gè)新的用戶(安裝),在手機(jī)端上為0.5,桌面廣告是0.2。
除此之外,另一“自來水效應(yīng)”便是專業(yè)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)、KOL的免費(fèi)傳播。
這個(gè)IT桔子做的VR方面的報(bào)告,提及到了VR營銷,講VR營銷勢必要舉例子(不止IT桔子的報(bào)告,很多報(bào)告也會拿這幾個(gè)產(chǎn)品舉例子),VR廣告稀缺,此時(shí)做的早的或者做的有點(diǎn)起色的,都會被當(dāng)做案例分析,媒體或KOL做相關(guān)報(bào)道時(shí)也會舉例子,這些無形中也去起到了“自來水效應(yīng)”,品牌做營銷,其最希望看到的不就是讓其達(dá)到病毒式傳播嗎?就像微信文案的【十萬+】魔咒一樣。
深不見底的營銷紅海,VR營銷的一片藍(lán)海正在慢慢的壯大。
媒介還是創(chuàng)意?器與術(shù)不可本末倒置
上文中,我們重點(diǎn)講解了VR沉浸感與營銷參與性的契合度,以及“第一批吃螃蟹”的福利,但是不可否認(rèn),說到底VR只是一種媒介,如今其作用之所以會【黃袍加身】,端賴于技術(shù)的顛覆性,但是VR光環(huán)總有消弭殆盡的一天,【杯酒釋兵權(quán)】的時(shí)刻終究會到來。
就像營銷從PC端遷移到移動端一樣,媒介變了,但營銷的本質(zhì)不會變,還是要有一個(gè)好的創(chuàng)意或者故事。
一些品牌把VR的新奇視為其在營銷推廣行為中的價(jià)值,這在短期內(nèi)或許行得通,但卻無法與消費(fèi)者建立更為長久的聯(lián)系。就像如果沒有《玩具總動員》這樣的作品,皮克斯的動畫軟件也沒有價(jià)值。VR作為一種媒介,一種技術(shù)也是如此,它的意義在于實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,產(chǎn)出藝術(shù)作品。VR并不是創(chuàng)意本身,其內(nèi)核還是故事,是VR內(nèi)容制作者們的創(chuàng)造力。
VR為敘事提供了全新的平臺和巨大的實(shí)驗(yàn)空間?;蛟S還有很多消費(fèi)者并不了解VR,但這個(gè)年代每個(gè)人都是快速學(xué)習(xí)者了。如果還不能完全打消對于受眾的顧慮,我們也都應(yīng)該明白,想保證ROI,最重要的當(dāng)然還是一個(gè)好故事。VR是器,創(chuàng)意或故事是術(shù),不可本末倒置。
由點(diǎn)及面:VR營銷是切入B 端市場的“先遣軍”
講完了,VR營銷對于品牌的利弊,我們最后再來談下VR營銷對于VR內(nèi)容或者硬件廠商的價(jià)值,在志剛看來,VR營銷更像是切入B端市場的“先遣軍”。
首先:篩選無效客戶,銷售目標(biāo)更為精準(zhǔn)。
營銷,而且還是用的VR技術(shù)做營銷,相對來講這些品牌主一般具備兩個(gè)屬性:1 有錢。2 重視。
營銷對于很多公司來講屬于奢侈品,可有可無,不像財(cái)務(wù)、銷售、技術(shù)那么的剛需,甚至不少小公司或者B端市場的公司都沒有公關(guān)部,因此不僅做營銷而且還做VR營銷,公司要么是財(cái)大氣粗,相當(dāng)于是一個(gè)篩選,幫助VR企業(yè)篩選了無效客戶,在推廣VR解決方案時(shí)能更高效的獲取精準(zhǔn)客戶。
其次:營銷有利于與企業(yè)主建立聯(lián)系,開展“由點(diǎn)及面”式合作
一次品牌的VR營銷相對于VR解決方案來講,涉及的合作金額一般偏小,企業(yè)主做VR營銷屬于小范圍的嘗試VR技術(shù),對于VR企業(yè)主來講,這個(gè)是一個(gè)很好的合作切入點(diǎn)。
對于做過VR營銷的企業(yè)來講,比如一個(gè)家居公司跟一個(gè)VR內(nèi)容廠商制作了一個(gè)品牌VR宣傳項(xiàng)目,如果做得不錯(cuò),以后做VR看房等業(yè)務(wù),還有可能展開合作。VR營銷是一個(gè)小的切入點(diǎn),但是也算是與企業(yè)主建立聯(lián)系了有助于以后開展“由點(diǎn)及面”式合作。
當(dāng)然,要想再次展開合作,得技術(shù)夠硬,性價(jià)比高,我們都知道,有一個(gè)詞語叫復(fù)購率,就是再次購買或者合作的概率,維護(hù)好一個(gè)老客戶比找到十個(gè)甚至數(shù)十個(gè)新客戶的成本都要低。
再次:擴(kuò)大行業(yè)知名度,有案例背書,也便于未來轉(zhuǎn)型。
其實(shí),做營銷,尤其是做的好的營銷公司,真可謂是既得名,又得利。
比如杜蕾斯,營銷界的典范,大家都知道杜蕾斯背后的男人是老金,背后的公司是環(huán)時(shí)互動,但是環(huán)時(shí)互動很少為自己做廣告,知名度全靠自己的營銷案例轉(zhuǎn)化。對于做VR營銷的企業(yè)來講,幫別人做營銷的同時(shí)也能擴(kuò)大自己的品牌知名度。
另外,與大公司合作,或者作出知名得營銷案例可以做案例背書,有助于其他企業(yè)公司“聞風(fēng)式合作”。
最為關(guān)鍵的是,便于未來轉(zhuǎn)型,實(shí)現(xiàn)軟硬一體化。目前VR模式主要有軟硬兩個(gè)方向:VR內(nèi)容制作為軟,一體機(jī)、移動VR、PCVR等為VR硬件。依照目前的行情看,很難說哪個(gè)更代表未來趨勢,做VR營銷有一定品牌知名度之后,未來VR硬件像智能機(jī)一樣成為勞動密集型產(chǎn)業(yè)之后,有知名度之后的VR內(nèi)容提供商,可以很好的轉(zhuǎn)型,實(shí)現(xiàn)軟硬一體化。因此,做B端客戶的VR營銷可謂是一項(xiàng)戰(zhàn)略型布局。
最后:有助于盈利。
對于寒冬中的 VR 企業(yè)來說,只有兩條路是可行的:融資,靠投資人的錢繼續(xù)活下去;找到自我造血的辦法。做 to B 生意的公司不僅自己能完成一部分造血,也更容易得到資本的青睞。目前,在國內(nèi)投資 VR 很活躍的和君資本就表示,他們的投資邏輯就是「找到離變現(xiàn)最近的公司「,在這個(gè)邏輯下,他們投資了線下游戲開發(fā)商幻視網(wǎng)絡(luò)、房地產(chǎn) VR 指揮家等。
因此,大量 VR 創(chuàng)業(yè)公司都開始轉(zhuǎn)型,去尋找能賺錢的業(yè)務(wù)方向。對他們來說,暫時(shí)放下 C 端,轉(zhuǎn)而走向 B 端,是目前最可行的方法,為B端客戶的做VR營銷,是個(gè)不錯(cuò)的變現(xiàn)路徑。
寫在最后:雖然因?yàn)橛布鶖?shù)的不足,VR營銷目前還很難發(fā)揮數(shù)字營銷通過互聯(lián)網(wǎng)和社交網(wǎng)絡(luò)快速傳播的優(yōu)勢。但不論各大品牌還是廣告業(yè)的巨頭,都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了VR技術(shù)對體驗(yàn)式營銷蘊(yùn)含的潛在價(jià)值,相信在未來VR營銷將迎來爆發(fā)期,屆時(shí),我們可學(xué)習(xí)的營銷案例將更加的豐富多彩。
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