全周期方法論,游戲出海長效經(jīng)營“密碼”
執(zhí)牛耳 發(fā)表于 2023-05-08 12:02
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2022年,游戲企業(yè)集中轉(zhuǎn)向出海發(fā)展的趨勢更加明顯,整體市場競爭加劇,難度升級。年初發(fā)布的《2022年中國游戲出海情況報告》數(shù)據(jù)顯示,2022年中國自研游戲在海外市場收入為173.46億美元,同比下降 3.7%,為 2018 年以來的首次下滑。
《2022年中國游戲出海情況報告》
玩家需求日益提高、單一買量難以為繼,游戲精品化、營銷精細(xì)化成為近日眾多企業(yè)思考的重要命題。而 TikTok for Business 的全周期解決方案也就此提出了游戲出海破局增長的新思路,通過營銷助力經(jīng)營,延長產(chǎn)品的生命周期。
全周期經(jīng)營,深挖營銷盲點(diǎn)
過往游戲行業(yè)所熟悉的全周期更多的是指游戲的研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營階段,殊不知在行業(yè)日益精細(xì)化運(yùn)營的今天,單單是發(fā)行階段也存在全周期的概念,即預(yù)注冊、大推、平推及節(jié)點(diǎn)營銷。目前,僅僅在大推和節(jié)點(diǎn)營銷階段做大規(guī)模投入已經(jīng)很難滿足出海游戲企業(yè)對于營銷的需求,優(yōu)化師也經(jīng)常苦于針對現(xiàn)有的成熟模式無從下手。TikTok for Business 為幫助出海游戲企業(yè)探尋市場增量空間,將游戲發(fā)行的完整鏈路進(jìn)行不斷拆解,從而針對不同環(huán)節(jié)提供相應(yīng)的營銷解法,有的放矢地釋放產(chǎn)品潛力。
游戲發(fā)行的全周期經(jīng)營
預(yù)注冊階段,游戲廠商一般需要擴(kuò)大影響力,提前吸量,確保在開服時有大量的新用戶。而這一階段,廠商需要明確自己的核心用戶,并針對他們?nèi)粘5陌l(fā)現(xiàn)、獲取信息的渠道進(jìn)行定向鋪設(shè)。此時,TikTok 企業(yè)號的價值就非常突出,相較于一般用戶,企業(yè)號粉絲更易產(chǎn)生購買、下載、訂閱等行為,大概是一般用戶的2.5倍。而 Reach& Frequencey(Top Feed)、落地頁等廣告產(chǎn)品的靈活搭配也將讓新游戲的起步高于一般。
大推期是廠商關(guān)注的重中之重,在此階段一方面需要最大化品牌聲量,覆蓋更多人群,同時也需要滿足游戲的沖榜需求。許多廣告主希望在這個階段就瞄準(zhǔn)留存,但 TikTok for Business 總結(jié)歷史投放經(jīng)驗(yàn),建議各位更加聚焦激活和付費(fèi)。AEO(App Event Optimization)可以通過設(shè)置不同優(yōu)化目標(biāo)幫助出海游戲廠商更好地度過這一階段。
平推期是一個并不常見的概念,但隨著市場競爭越來越大,精耕細(xì)作的價值越發(fā)突顯。大幅買量后如可以繼續(xù)保持原生熱度,同時探索人群破圈,極有可能獲得穩(wěn)定的高價值新用戶。針對安卓端和 iOS 端,TikTok for Business 也提供了不同的營銷解決方案,便于游戲廠商自主選擇。
刺激玩家活躍度,進(jìn)行用戶破圈是節(jié)點(diǎn)營銷的精髓。游戲的節(jié)點(diǎn)不像電商一樣有著相對普適的節(jié)奏,更多的還是根據(jù)自身的版更、周年慶以及一些 IP 聯(lián)動,因此自由度較高。此時的廣告產(chǎn)品組合的選擇也可以更加豐富,Standoff 2 在 TikTok 進(jìn)行的版更投放選擇了 TopView 抓住用戶打開 App 的注意力、Reach & Frequency 觸達(dá)大規(guī)模目標(biāo)人群、AEO 觸達(dá)高價值人群、達(dá)人營銷搭配 Spark Ads 觸達(dá)泛人群,最終游戲每單獨(dú)購買成本降低24%,轉(zhuǎn)化率提高15%,廣告回想度提升21%。
支撐 TikTok for Business 提供上述解決方案的是 TikTok 本身強(qiáng)大的游戲生態(tài),TikTok 正在打破過往割裂的玩家接觸游戲的路徑,成為覆蓋游戲消費(fèi)全旅程的一站式生態(tài)平臺。發(fā)現(xiàn)新游、觀戰(zhàn)分享、下載激活、留存付費(fèi)、分享共創(chuàng)等一系列行為在 TikTok 上每時每刻都在上演:75%的玩家在 TikTok 上發(fā)現(xiàn)新游戲,41%會在觀看相關(guān)內(nèi)容后進(jìn)行下載,36%會在觀看后付費(fèi)……
以品帶效,實(shí)現(xiàn)人群破圈
除了經(jīng)營游戲發(fā)行的全周期,品牌廣告的價值也不斷被品牌驗(yàn)證。其實(shí)早在2017年或更早,國內(nèi)游戲行業(yè)就開始了“買量買不動了”的討論,只是海外游戲市場相對發(fā)展較緩,這一話題近兩年才受到更多關(guān)注。時至今日,買量市場的變革已無需多言,TikTok for Business “三位一體”的多元營銷組合也正是因此而生,賦能游戲發(fā)行的全周期經(jīng)營。通過廣告投放實(shí)現(xiàn)大規(guī)模曝光、內(nèi)容營銷進(jìn)行人群深耕、陣地經(jīng)營加強(qiáng)品牌資產(chǎn)沉淀,出海游戲廠商可以借助 TikTok 的生態(tài)優(yōu)勢,不斷觸達(dá)核心用戶及潛在泛用戶,將平臺用戶轉(zhuǎn)化為游戲玩家,實(shí)現(xiàn)人群的無限破圈,延長游戲的生命周期,在海外市場破局增長。
2015年12月25日全面上線。目標(biāo):打造全球數(shù)字營銷技術(shù)領(lǐng)域首席媒體平臺,成為中國乃至全球數(shù)字營銷內(nèi)容聚合門戶。目前團(tuán)隊積極依托專業(yè)素養(yǎng),全力為數(shù)字營銷領(lǐng)域從業(yè)者搭建有質(zhì)感的交流空間。感謝相伴!
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