精彩回顧 | GGS 2024全球游戲峰會在廣州圓滿落幕!
執(zhí)牛耳 發(fā)表于 2024-04-24 10:52
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隨著全球游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,GGS 2024第三屆全球游戲峰會2024年4月19日,在廣州奧園喜來登盛大開幕。
本次峰會以“見勢·出新”為主題,旨在匯聚行業(yè)精英,共同探討游戲產業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。在此,感謝各位嘉賓、各位朋友百忙之中出席本次峰會,感謝所有演講嘉賓的精彩分享,同時感謝所有參會嘉賓的聆聽與支持!
會議議程摘要
4月19日上午 主論壇 見勢·出新
4月19日下午 主論壇 見勢·出新
4月19日傍晚 GGS 2024講師晚宴
4月20日上午 技術&運維專題
4月20日下午 出海&營銷專題與發(fā)行&研發(fā)對接會(同時進行)
4月19日上午 主論壇 見勢·出新
4月19日上午8時55分GGS 2024第三屆全球游戲峰會正式拉開帷幕。
主論壇主題“見勢·出新”,由DeNA China CTO 邢巖先生擔任本場主持嘉賓并為會議致辭,對出席的嘉賓表示熱烈歡迎。
Google Cloud 資深架構師 陳耿&WebEye 總經理 張瑞捷:Google Gemini:開啟AI創(chuàng)新新紀元
陳耿先生與張總一起給我們展示Gemini模型,由DeepMind和Google Research合作開發(fā),提供多種尺寸模型,以支持不同應用場景。Vertex AI Model Garden提供130多個企業(yè)級模型,滿足不同需求。Google Cloud AI提供定制化AI解決方案,助力游戲產業(yè)提升劇情創(chuàng)作和代碼開發(fā)效率。
亞馬遜云科技 首席游戲解決方案架構師 張孝峰:科技成就偉大游戲——生成式AI與游戲工業(yè)化
張孝峰先生在本次峰會上強調了生成式AI在游戲工業(yè)化中的應用,指出62%的游戲工作室已將AI整合到工作流程中,用于快速原型設計、資產創(chuàng)建和世界觀建構。亞馬遜云科技提供端到端的AI解決方案,與NVIDIA合作,加速生成式AI創(chuàng)新,并通過Amazon Bedrock提供靈活、安全、成本效益高的基礎設施和服務,助力游戲開發(fā)者全生命周期的創(chuàng)新和增長。
Principal Engineer T13 連冠榮:AI與傳統(tǒng)圖形 / 物理算法聯(lián)合應用介紹
連冠榮先生在本次峰會上探討了AI與傳統(tǒng)圖形/物理算法的聯(lián)合應用。他介紹了基于數據驅動和物理信息神經網絡的方法,以及如何通過神經網絡回歸模型來解決全局照明問題。此外,他還提出了通過空間劃分技術如KD樹來提高大場景下的推理速度和訓練效率,展示了AI在游戲圖形渲染中的潛力和應用前景。
DeNA China CTO 邢巖:“中式二次元游戲”在日本發(fā)行過程來看中日差異
在本次峰會上,邢巖先生分享了“中式二次元游戲”在日本發(fā)行的經驗與教訓。他討論了中日文化差異、IP觀念、開發(fā)流程、上線標準以及用戶反饋等方面的顯著差異,并強調了在產品發(fā)行過程中對這些差異的深刻理解和適應性調整的重要性。通過案例分析指出了成功在日本市場發(fā)行游戲的關鍵因素,并提供了針對日本市場的策略和建議。
Game Hollywood COO 西投:H5出海/PC&Mobile 拓寬傳統(tǒng)與細分市場
西投先生在本次峰會上探討了H5游戲出海的策略,強調了H5的全球化潛力和作為瀏覽器游戲的便捷性。他提到了《Travian》等成功案例,并討論了頁游在大屏娛樂市場中的地位,以及小程序出海在細分市場中的重要性。并且同時強調了獨立開發(fā)者文化和跨平臺游戲開發(fā)的趨勢。
4月19日下午 主論壇 見勢·出新
4月19日下午13時30分主論壇主題“見勢·出新”召開,由點觸科技全球渠道發(fā)行負責人韓丹女士擔任本場主持嘉賓。
冰川網絡 副總經理/孵化中心負責人 曾保忠:開啟創(chuàng)新新篇章:AI技術與創(chuàng)新孵化
曾保忠先生在本次峰會是與我們一同探討了AI技術在游戲產業(yè)創(chuàng)新孵化中的應用。他提到了AI技術如NeRF、GET3D等在快速生成游戲場景中的潛力,以及AI在個人層面創(chuàng)造新職業(yè)和創(chuàng)業(yè)潮的機會。曾保忠還分享了冰川孵化中心的AI+孵化案例,包括AI輔助提案前期風格探索和AI角色動態(tài)視覺呈現(xiàn),并討論了AI產品化方向,特別是在情感陪伴領域的應用。他強調了解決業(yè)務場景問題比技術實現(xiàn)更重要,并鼓勵認知升級和對過時技術的當下思考。
AppsFlyer cs Gaming lead Lexi zhang:闖關經濟低谷探索游戲增長新思路
Lexi Zhang女士在演講中探討了游戲行業(yè)在經濟低谷時期的增長新思路。她提到,盡管2023年移動游戲市場面臨挑戰(zhàn),但通過玩法融合和休閑游戲精品化,市場仍保持增長。展望2024年,游戲市場營銷者面臨的挑戰(zhàn)包括隱私驅動的數據限制、測量準確性、廣告效果證明、競爭加劇和長期用戶參與度提升。預算分配方面,多數營銷者預計不會增加預算。AppsFlyer通過收購擴展了其產品家族,包括新的素材分析工具。此外,張女士還強調了跨端游戲體驗的重要性,指出平臺壁壘的下降和多平臺游戲的趨勢,以及AppsFlyer如何支持PC和主機數據的衡量與歸因。
心動網絡 架構師 劉江地:游戲數據平臺如何助力心動網絡降本增效
劉江地先生在GGS 2024峰會上展示了其游戲數據平臺如何助力心動網絡降本增效。通過基于數據流的SDAF模型(Sense-Decision-Action-Feedback),心動網絡構建了數字化運營閉環(huán),覆蓋用戶運營、產品運營、活動運營和內容運營。該模型通過精準數據埋點、打通數據源、存儲、建模分析及應用,實現(xiàn)業(yè)務流程優(yōu)化和用戶觸達方式改進,從而提升運營效率和決策質量。
Ping CAP 資深解決方案架構師 杜振強:TIBD新一代數據架構助力游戲企業(yè)楊帆出海
杜振強先生在GGS 2024峰會上介紹了TiDB,一種開源分布式關系型數據庫,它具備水平擴展、高可用性、強一致性和云原生特性。TiDB在游戲行業(yè)解決數據備份恢復、高可用性、成本和敏捷性挑戰(zhàn)方面表現(xiàn)出色,支持實時HTAP、彈性伸縮和多種資源隔離方案,幫助游戲企業(yè)出海并提升資源利用率。
帕斯亞科技 首席魔法師 許景陽:元宇宙未來展望
許總分享了對元宇宙未來的展望。他討論了Reality Labs的收入新高、Meta Quest移動端App的下載量、亞馬遜Quest2的銷量,同時指出“元宇宙”概念的熱度雖下降,但XR/空間計算領域即將“爆發(fā)”。許總提出了在XR/空間計算大眾化前需要解決的問題,包括成本解析、速度需求,以及空間計算的挑戰(zhàn)。他還提到了Bigscreen的啟發(fā)和全球VR眼鏡市場的潛力,質疑好戲是否會再次上演,并引用了Casey Neistat的觀看數據來支持他的觀點。
趣丸網絡 基礎架構負責人 黃金:大模型時代的智能運維AI Agent探索
黃金先生在GGS 2024峰會上探討了大模型時代的智能運維AI Agent。他介紹了大型語言模型(LLM)和Agent的概念,解釋了Agent作為能自主理解、規(guī)劃決策和執(zhí)行任務的智能體。黃金還闡述了多Agent協(xié)作的必要性,以及“知了”——一個面向運維領域的通用人工智能體,它基于多Agent協(xié)作框架,可達到T2-2職級的運維能力。此外,他還展示了智能運維Agent在異常定位、知識庫問答、輔助提單、CMDB查詢、故障跟進與報告生成等場景中的應用,并對未來的自主糾錯和個人助理功能進行了展望。
點觸科技 全球渠道發(fā)行負責人 韓丹:從帝國歷史養(yǎng)成到沙盒開放世界
韓丹女士在本次峰會的演講中探討了帝國歷史養(yǎng)成游戲的發(fā)展歷程,并介紹了公司的新作品《沙盒與副本:英勇之地》。韓丹女士分析了該游戲品類面臨的市場挑戰(zhàn),包括用戶增長停滯和買量成本上升。并強調了創(chuàng)新產品定位的重要性,包括順應流量方向、創(chuàng)造優(yōu)質內容,并實現(xiàn)流量平臺、玩家和產品廠商的共贏。《沙盒與副本:英勇之地》結合了多人即時對抗、PVPVE元素和高自由度RPG,通過多平臺營銷策略成功吸引了核心和泛游戲用戶,創(chuàng)造了豐富的用戶生成內容,并在全球范圍內取得了顯著的市場表現(xiàn)。
4月19日傍晚 GGS 2024講師晚宴
4月19日傍晚,廣州奧園喜來登酒店四樓宴會廳高朋滿座,GGS 2024全球游戲峰會講師晚宴在此隆重舉行。
本次晚宴匯聚了全球游戲行業(yè)的精英人士,共同探討游戲產業(yè)的最新趨勢和發(fā)展機遇。在熱烈的氛圍中,行業(yè)大咖們相互交流,共襄盛舉,描繪游戲未來的宏偉藍圖。
4月20日上午 技術&運維專題
4月20日下午9時10分主論壇技術&運維專題召開,由鬼臉科技運營總監(jiān)王陽先生擔任20日主持嘉賓。
MongoDB 資深解決方案架構師 王元愷:游戲架構的前世今生
王元愷先生在GGS 2024上探討了游戲架構的演進,從C/S架構到微服務游戲架構。他們指出,傳統(tǒng)MySQL在游戲數據處理上存在性能瓶頸,而MongoDB以其靈活的數據模型和高性能讀寫能力,被廣泛用于玩家數據、社交、推薦、游戲配置、分析、客戶支持等場景。MongoDB支持云和本地部署,易于運維,且具有高可用性。網易和騰訊游戲選擇MongoDB的原因包括開發(fā)速度快、性能好、易部署。他們還分享了如何逐步優(yōu)化傳統(tǒng)游戲架構,實現(xiàn)微服務架構。
靈犀互娛 SRE負責人 袁歡:靈犀互娛的FinOps實踐之路從運動式降本?向數據驅動
在本次峰會上,袁歡先生分享了靈犀互娛的FinOps實踐之路,從運動式降本走向數據驅動。他介紹了靈犀互娛在成本管控、資源使用、浪費識別、意識加強、資源合理使用、優(yōu)化空間和前置優(yōu)化等方面的分析和措施。通過成本優(yōu)化三板斧,短期內成本降低30%+,資源使用率提升100%。但長期降本面臨瓶頸,袁歡提出了實踐FinOps理念、全生命周期優(yōu)化、長期管控措施和產品力增強等策略,并強調了數據驅動的重要性。
思想科技 資深客戶工程師 James Zhang:Google AI全方位助力中國游戲出海
James Zhang在本次游戲出海峰會上討論了Google AI如何全方位助力中國游戲出海。他強調了谷歌云的全球資源、網絡優(yōu)勢以及數據和AI驅動的能力。張先生介紹了思想科技集團的全球布局和服務超過3000家中國出海企業(yè)的經驗。他還提到了谷歌的Gemini AI大模型,以及如何通過谷歌云服務,如網絡、存儲、計算和數據分析,支持游戲企業(yè)的全球化發(fā)展。此外,張先生還討論了企業(yè)郵箱在品牌建設中的作用,并提供了如何利用Master Concept的資源來幫助企業(yè)出海的見解。
Westcon 技術顧問 陳領軍:賽門鐵克DLP--企業(yè)數據安全保護和合規(guī)管理
在2024游戲峰會上,陳領軍先生介紹了賽門鐵克DLP在企業(yè)數據安全保護和合規(guī)管理方面的應用。他講述了博通(賽門鐵克)如何通過DLP、MTD、ZTNA等解決方案增強企業(yè)安全。陳領軍強調了DLP的DEFINE、DISCOVER、MONITOR、PROTECT和AUDIT流程,以及如何通過多層檢測技術實現(xiàn)數據全覆蓋和高精度檢測。他還提到了賽門鐵克DLP解決方案的組件,包括單一策略管理、數據發(fā)現(xiàn)、監(jiān)控、保護、風險分析和可視化等。此外,陳領軍展示了如何使用內置的數據策略模板快速上線策略,并分享了上海某游戲企業(yè)部署DLP系統(tǒng)的實際案例。
lucklab 創(chuàng)始人/CEO 金鼎?。?/strong>LUCKLAB共創(chuàng)AI新紀元
金總在分享中介紹了LUCKLAB在AI新紀元的共創(chuàng)。金總與大家一同探討了AI工具如動作捕捉、三維重建在游戲開發(fā)中的應用,并討論了AI玩法的難點,如NPC行為的擬人化和AI情感理解能力。金總還分析了行業(yè)未來趨勢,包括技術周期性波動、AI+游戲的本質、音樂和游戲制作門檻的降低,以及獨立創(chuàng)作人的崛起。他強調,盡管技術可以提高游戲的上限,但不能保證游戲的下限。
4月20日下午 出海&營銷專題與發(fā)行&研發(fā)對接會
鬼臉科技 運營總監(jiān) 王陽:新游戲制作和立項的一些若干心得
王陽先生在本次GGS 2024峰會上與我們一同分享了鬼臉科技旗下靈魂潮汐2的立項和設計思路,分享了新游戲制作和立項的一些若干心得和對未來的展望。
Gameloft(前) 亞太GEP James:AIGC給游戲產業(yè)帶來的挑戰(zhàn)與機遇
James先生在演講中分析AIGC(人工智能生成內容)技術在游戲產業(yè)中的應用帶來了機遇與挑戰(zhàn)。AIGC通過機器學習和數據分析技術,自動化生成游戲關卡、角色設定、故事情節(jié)等,提高開發(fā)效率,降低成本,并推動創(chuàng)新體驗。AIGC還能協(xié)助游戲策劃、文案創(chuàng)作、數值設計、3D模型生成等。然而,它在理解復雜故事背景和滿足玩家情感需求方面存在局限,還需考慮版權、算法挑戰(zhàn)和數據隱私問題。合理使用AIGC,避免過度依賴,確保合規(guī)性,是實現(xiàn)其在游戲創(chuàng)作中價值的關鍵。
北京傳奇 MKT VP Joyce:海外休閑游戲爆款攻略分享
Joyce女士在本次演講中分享了海外休閑游戲的爆款攻略。她擁有豐富的行業(yè)經驗,曾負責產品和運營,并成功帶領游戲產品取得顯著利潤。演講涵蓋了AIGC在游戲發(fā)展中的應用、休閑游戲的發(fā)行與運營、模擬類和益智類游戲以及游戲出海策略。Joyce討論了如何利用AIGC技術提升游戲品質、優(yōu)化業(yè)務流程,并提高市場營銷的效率。她還介紹了如何通過美術風格測試、主題測試和點擊反饋轉化測試等單款測試策略來優(yōu)化產品,并分享了游戲發(fā)行與運營規(guī)劃時間軸的案例。最后,Joyce強調了全球化和本地化的重要性,并提供了關于如何獲得應用商店推薦和提高投放效果的建議。
Touka Games 合伙人 蔡薇:巧用工具,為游戲出?!敖当驹鲂А?/p>
在本次游戲峰會上,蔡薇女士討論了2023年全球游戲市場的發(fā)展趨勢,包括市場分析、策略制定、團隊協(xié)作與開發(fā)、營銷工具和素材工具,以及游戲數據分析。蔡薇女士強調了全球游戲市場的增長,特別是亞太地區(qū)的領先地位,以及北美和歐洲的增長情況。她還涉及了核心玩法、受眾、畫風、核心驅動和收入設計等方面,以及如何通過團隊協(xié)作、營銷和素材工具提高開發(fā)效率和市場表現(xiàn)。最后,她探討了游戲數據分析的重要性,包括基礎數據、自定義事件、多維數據分析、付費鏈路分析和付費后行為分析。
Crazy Labs 亞太區(qū)負責人 錢鵬飛:當超休閑遇上中重度,爆款混休Alien Invasion的成功之路
錢鵬飛女士在演講中探討了超休閑游戲與中重度游戲結合的新興趨勢,以爆款混合休閑游戲Alien Invasion為例,分析了其成功的關鍵因素。她指出,后IDFA時代對游戲買量帶來挑戰(zhàn),而混合休閑游戲因其結合了超休閑游戲的易上手機制和中度游戲的深度成長系統(tǒng),以及混合變現(xiàn)模型,正成為市場新寵。Alien Invasion的成功要素包括其全球3800萬的下載量、以搖桿為核心的操作、激勵視頻加內購的變現(xiàn)方式、鮮明的美術風格、以及持續(xù)探索解鎖新地圖的游戲進程。此外,錢女士還提到了主升級系統(tǒng)和副升級系統(tǒng)在游戲中的作用,并展示了Alien Invasion的成功素材分析。
發(fā)行&研發(fā)對接會
GGS 2024全球游戲峰會特別活動--游戲發(fā)行&研發(fā)對接會。本次對接會活動匯聚了300+業(yè)界優(yōu)秀的游戲開發(fā)商、發(fā)行商精英。我們期待通過此次活動,促進各方之間的深入交流與合作,幫助從業(yè)者鏈接游戲行業(yè)的優(yōu)質資源共同開創(chuàng)游戲產業(yè)的新篇章。
嘉賓致謝
隨著激動人心的演講、發(fā)行&研發(fā)對接會的圓滿結束,GGS 2024全球游戲峰會在4月20日下午五點落下了帷幕。在峰會的兩天里,來自世界各地的游戲開發(fā)者、行業(yè)專家以及熱情的游戲愛好者們齊聚一堂,共同見證了游戲行業(yè)的創(chuàng)新與進步。
本次峰會的主題“見勢·出新”,涵蓋了游戲出海、精準營銷、人工智能、游戲運維、研發(fā)創(chuàng)新等多個前沿領域。精彩的演講和專題研討提供了寶貴的行業(yè)洞見,為游戲產業(yè)的未來發(fā)展指明了方向。GGS 2024全球游戲峰會不僅是一場技術和創(chuàng)意的盛宴,更是一次行業(yè)內外人士交流合作的平臺。不僅展示了游戲行業(yè)的最新成就,也為未來的發(fā)展趨勢提供了指引,預示著游戲將繼續(xù)以更加豐富多樣的形式,融入人們的生活之中。
GGS 2024第三屆全球游戲峰會感謝您的參與,讓我們共同見證游戲產業(yè)的創(chuàng)新與變革!明年再見!
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