資本紛紛搶投VR,投資人竟成弱勢群體
執(zhí)牛耳網(wǎng)編輯Aira 發(fā)表于 2016-03-03 12:25
閱讀數(shù): 17872
3月2日下午舉行的“天天投投融資面對面”活動中,國內(nèi)投資機(jī)構(gòu)代表對VR產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的火爆局面展開了激烈交鋒。
VR創(chuàng)業(yè)是“風(fēng)口”還是“大坑”?
自2014年以來,國際巨頭爭相布局VR產(chǎn)業(yè),國內(nèi)像樂視、小米、暴風(fēng)科技等企業(yè)也相繼戰(zhàn)略進(jìn)入,英諾資本創(chuàng)始人李竹認(rèn)為,雖然巨頭強(qiáng)勢進(jìn)入,但創(chuàng)業(yè)公司的機(jī)會依然很大,“目前VR硬件產(chǎn)品價格很高,但實際上設(shè)備比較低端,這類產(chǎn)品的發(fā)展將像手機(jī)一樣,一旦各類硬件產(chǎn)品涌向消費(fèi)市場,價格下降的速度會非???,創(chuàng)業(yè)者如果有“韌性”在VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè),機(jī)會還是存在。”
李竹的觀點引起了創(chuàng)新谷朱波的反對。相比于其它投資機(jī)構(gòu),朱波從2013年起就開始關(guān)注VR產(chǎn)業(yè),用他的話來說,“這個產(chǎn)業(yè)就是一大堆坑,要小心、小心再小心。市場越熱,坑越大!”他認(rèn)為中國硬件生產(chǎn)商沒有核心技術(shù),頂多能作出山寨產(chǎn)品。
對于火熱的VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè),朱波認(rèn)為在硬件設(shè)備沒有跟上來之前,所做的內(nèi)容并不能帶來實際的效益,“唯一一個可以做的就是平臺,也就是很多企業(yè)號召構(gòu)建的生態(tài)圈。”
極客邦蔣濤曾親自體驗過VR公司的游戲產(chǎn)品,他坦言自己玩每個游戲的時間不會超過20分鐘,“如果消費(fèi)者不能接受長時間的VR游戲,又怎么觸發(fā)用戶付費(fèi),如果跟用戶沒有互動,是很難產(chǎn)生粘性的?!?/span>
VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)需要時間,游戲潛力巨大
雖然VR產(chǎn)業(yè)從去年下半年開始在美國出現(xiàn)井噴狀況,但中國只有少數(shù)幾家VR/AR創(chuàng)業(yè)公司得到了投資人的青睞,多數(shù)集中在汽車、電力、房地產(chǎn)等2B領(lǐng)域。
星河互聯(lián)合伙人牟敏同樣認(rèn)為VR產(chǎn)業(yè)還有很長的一段路要走,“最迫切的問題是硬件質(zhì)量不過關(guān)會限制內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/span>
牟敏認(rèn)為中國VR產(chǎn)業(yè)在未來一兩年內(nèi)還處于培育階段,只要依托獨(dú)特的人機(jī)交互模式進(jìn)行游戲開發(fā),VR游戲是大有潛力的,“為什么手機(jī)端的‘奮斗的小鳥’、‘割繩子’的游戲能取得很好的反響?因為它們的交互方式是拖拽、劃屏,這是在以前體驗不到的。”
“開發(fā)VR游戲,一定要適應(yīng)VR平臺,否則不足以引爆VR游戲市場,如果VR游戲能夠適應(yīng)獨(dú)特的人機(jī)交互的方式,未來一定會爆發(fā)!”牟敏對青亭網(wǎng)說。
2015年上半年,牟敏主導(dǎo)投資了一家做VR游戲的公司龍騰世紀(jì),這家從搜狐暢游出來的團(tuán)隊,在仿真方面有很多的技術(shù)積累。
就在牟敏投資龍騰世紀(jì)不久之后,全球掀起了投資VR產(chǎn)業(yè)的熱潮。在索尼、三星、HTC等國際巨頭的帶動下,資本市場、VR產(chǎn)業(yè)頻頻發(fā)出聲音,讓創(chuàng)業(yè)者和投資者頗為激動。
VR太火爆,投資人竟成弱勢群體
“現(xiàn)在資本對VR行業(yè)特別火熱,二級市場在也炒,有很多熱錢在這里,這對創(chuàng)業(yè)者是有好處的,但對投資人來說這會是噩夢的開始?!蹦裁粽f,“全國有100多家VR創(chuàng)業(yè)公司,卻有上萬家投資機(jī)構(gòu),肯定會遇到搶項目對風(fēng)險,對項目估值過高。而且如果一家優(yōu)秀的團(tuán)隊原本有100萬個用戶,當(dāng)這個市場突然涌進(jìn)來10個競爭者,從某種程度上一定會分流這100萬個用戶,導(dǎo)致這家公司的價值沒有那么高了。”
牟敏體驗過國內(nèi)外眾多廠家的VR硬件設(shè)備,他帶上任何設(shè)備都有眩暈的感覺,而且游戲圖形渲染、延時、獨(dú)特優(yōu)化等技術(shù)難點也嚴(yán)重影響著用戶體驗。“比如說轉(zhuǎn)頭等技術(shù),現(xiàn)在VR用戶玩游戲輕易不能轉(zhuǎn)頭,否則會暈,我建議目前視頻單次體驗不要超過15分鐘?!?/span>
星河互聯(lián)除了投資VR影視、視頻方面以外,還重點關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)以及VR在垂直行業(yè)的應(yīng)用。比如技術(shù)領(lǐng)域的轉(zhuǎn)頭、渲染、動作捕捉等;垂直領(lǐng)域的家裝、醫(yī)療、軍事等應(yīng)用。
VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊如何獲得投資的青睞?牟敏表示星河互聯(lián)選擇項目主要會從三個維度來看,“一、團(tuán)隊本身的能力,過往從業(yè)經(jīng)驗是否有傳承、團(tuán)隊構(gòu)成是否完善、團(tuán)隊成員是不是行業(yè)高手;二、團(tuán)隊的融資能力;三、創(chuàng)業(yè)者的態(tài)度是否端正,是否具有堅韌不拔的精神,能否擔(dān)當(dāng)責(zé)任?!?/span>
“VR行業(yè)的不確定因素遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他行業(yè),有很多難點、門檻。在態(tài)度上一定要有足夠的認(rèn)識,當(dāng)然,我們還要留心創(chuàng)業(yè)者自身的條件,以及他的生活狀態(tài)?!蹦裁魧η嗤ぞW(wǎng)說。
大幕拉開,很多人預(yù)測VR/AR是引領(lǐng)下一個十年最大的科技浪潮,將徹底改變我們生活的許多方面。青亭網(wǎng)作為行業(yè)垂直新媒體,深度關(guān)注創(chuàng)業(yè)公司與產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為用戶提供更多新鮮、獨(dú)到、有價值的內(nèi)容。
來源:青亭網(wǎng)
0條評論