首個(gè)虛擬內(nèi)衣旗艦店登陸虹宇宙,愛慕重構(gòu)Web3.0語境“人貨場(chǎng)”
熱云數(shù)據(jù)、SensorTower聯(lián)合發(fā)布《2022全球手游買量白皮書》
2022年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入首次出現(xiàn)同比下滑,但縱觀全年手游增量數(shù)據(jù),全球手游買量市場(chǎng)表現(xiàn)仍處高位。首先在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中,受限于游戲版號(hào),用戶規(guī)模增速下降且用戶總量觸頂,以及小游戲沖擊,買量競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,游戲廠商更依賴存量游戲續(xù)命,游戲細(xì)分賽道的市場(chǎng)爭(zhēng)奪。與此同時(shí),全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)受全球宏觀環(huán)境、疫情紅利消退等因素影響,手游下載量、收入首次出現(xiàn)同比下滑,但縱觀全年手游增量數(shù)據(jù),全球手游買量市
2022年12月22日,“2022數(shù)字營(yíng)銷創(chuàng)新發(fā)展國(guó)際論壇暨中國(guó)數(shù)字營(yíng)銷實(shí)戰(zhàn)大賽盛典”在廈門國(guó)際會(huì)展中心隆重舉行。
12月22日,央視市場(chǎng)研究(CTR)總經(jīng)理趙梅女士在廈門出席2022年中國(guó)國(guó)際廣告節(jié)中國(guó)品牌創(chuàng)新論壇,并做題為《風(fēng)物長(zhǎng)宜放眼量——新趨勢(shì)下的品牌新觀察》的開場(chǎng)演講,從用戶生命周期的角度,思考在數(shù)字化時(shí)代品牌如何持續(xù)高質(zhì)量發(fā)展。
2022年12月22日,2022數(shù)字營(yíng)銷創(chuàng)新發(fā)展國(guó)際論壇暨中國(guó)數(shù)字營(yíng)銷實(shí)戰(zhàn)大賽盛典在廈門國(guó)際會(huì)展中心海峽大劇院盛大舉行。
12月22日,第29屆中國(guó)國(guó)際廣告節(jié)“2022數(shù)字營(yíng)銷創(chuàng)新發(fā)展國(guó)際論壇”在廈門國(guó)際會(huì)展中心舉行,
即將邁入新年之際,“降本增效”再次成為各大企業(yè)提升業(yè)績(jī)的行動(dòng)重點(diǎn)。
近年來,伴隨國(guó)內(nèi)市場(chǎng)格局趨于飽和、增長(zhǎng)遭遇瓶頸,中國(guó)企業(yè)布局海外市場(chǎng)以尋求新增長(zhǎng)的愿望異常強(qiáng)烈,并將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng)。